三維場景實時建模中地形生成算法優(yōu)化
發(fā)布時間:2018-04-13 18:54
本文選題:視點相關算法 + 三維地形; 參考:《武漢大學學報(信息科學版)》2017年10期
【摘要】:通過分析三維場景實時渲染中視點無關與視點相關地形生成算法的性能,提出了優(yōu)化的視點相關地形生成算法。此算法主要針對地形拆分、可視精度計算、觀察視點距離計算、以及地形可見性裁剪這4個方面的策略做出了詳細的闡述。并以渲染精度為衡量標準,通過實驗對比分析了優(yōu)化后的視點相關地形生成算法與視點無關地形生成算法的性能。除此之外,以渲染效率為標準,通過實驗分析對比了優(yōu)化后的視點相關地形生成算法與原視點相關地形生成算法的性能,并給出了一個運用此優(yōu)化算法構(gòu)建的三維地形模型。
[Abstract]:By analyzing the performance of viewpoint independent and viewpoint dependent terrain generation algorithm in 3D scene real-time rendering, an optimized viewpoint dependent terrain generation algorithm is proposed.This algorithm mainly focuses on four aspects: terrain splitting, visual precision calculation, observation view distance calculation, and terrain visibility clipping.The performance of the optimized view-dependent terrain generation algorithm and view-independent terrain generation algorithm is compared and analyzed by using the rendering precision as the criterion.In addition, taking rendering efficiency as the standard, the performance of the optimized view-dependent terrain generation algorithm and the original view-dependent terrain generation algorithm are analyzed and compared experimentally, and a 3D terrain model constructed by the optimized algorithm is presented.
【作者單位】: 華中科技大學計算機學院;
【基金】:國家自然科學基金(61502185)~~
【分類號】:P208
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,本文編號:1745766
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