多波段空中目標(biāo)紅外仿真研究
發(fā)布時(shí)間:2023-03-18 21:13
目標(biāo)及干擾的紅外圖像仿真是研究目標(biāo)各部分紅外輻射特征的重要手段,是提升紅外對(duì)抗的重要參考。國內(nèi)目標(biāo)及干擾的輻射特性研究有了一定的進(jìn)展,現(xiàn)階段的空中目標(biāo)紅外圖像仿真存在波段單一、模型簡單、真實(shí)感差的缺點(diǎn),針對(duì)這些缺點(diǎn),本文實(shí)現(xiàn)了高真實(shí)感多波段復(fù)雜實(shí)時(shí)仿真系統(tǒng)。本文在分析了空中目標(biāo)及其干擾成像的整個(gè)過程,建立“目標(biāo)—環(huán)境—干擾”仿真理論模型。根據(jù)蒙皮的氣動(dòng)加熱模型,蒙皮的Schlick BRDF模型,尾焰的CG(Curtis-Godson)譜線模型,MODTRAN紅外大氣輻射與傳輸模型對(duì)各個(gè)部分進(jìn)行輻射計(jì)算。在深入理解OGRE系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,基于GPU可編程渲染技術(shù)實(shí)現(xiàn)的蒙皮、尾焰、誘餌彈、大氣效應(yīng)紅外圖像渲染,比傳統(tǒng)紅外仿真技術(shù)具有更高的渲染速度,具有更簡潔的程序結(jié)構(gòu);诹W酉到y(tǒng)技術(shù)、布告板技術(shù)、軌跡動(dòng)畫技術(shù),對(duì)飛機(jī)尾焰、誘餌彈、煙幕進(jìn)行運(yùn)動(dòng)及動(dòng)態(tài)效果的仿真,提高了仿真模型的逼真度。最后基于OGRE合成器技術(shù)對(duì)紅外系統(tǒng)噪聲仿真,基于偽彩色技術(shù)輸出紅外偽彩色成像,使仿真系統(tǒng)更加完善。
【文章頁數(shù)】:69 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
abstract
第一章 緒論
1.1 研究背景及意義
1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.2.1 國外研究現(xiàn)狀
1.2.2 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
1.3 本文的研究內(nèi)容
第二章 基于OGRE空中目標(biāo)場景仿真的理論基礎(chǔ)和關(guān)鍵技術(shù)
2.1 紅外輻射基本理論
2.2 空中目標(biāo)及干擾紅外理論模型
2.3 實(shí)現(xiàn)紅外渲染的關(guān)鍵技術(shù)
2.4 OGRE引擎結(jié)構(gòu)、特點(diǎn)介紹
2.4.1 OGRE特點(diǎn)
2.4.2 OGRE中的模塊
2.5 OGRE支持的幾個(gè)關(guān)鍵渲染技術(shù)介紹
2.5.1 OGRE的可編程渲染管線
2.5.2 合成器腳本原理
2.5.3 粒子系統(tǒng)及粒子腳本
2.5.4 OGRE軌跡動(dòng)畫技術(shù)
2.6 本章小結(jié)
第三章 目標(biāo)及誘餌的紅外輻射計(jì)算與仿真
3.1 飛機(jī)蒙皮紅外輻射仿真
3.1.1 飛機(jī)蒙皮本征輻射計(jì)算
3.1.2 蒙皮本征紅外輻射圖像仿真過程及仿真結(jié)果
3.2 飛機(jī)尾焰紅外輻射計(jì)算與圖像仿真
3.2.1 尾焰流場計(jì)算
3.2.2 輻射參數(shù)的計(jì)算
3.2.3 尾焰紅外輻射的計(jì)算
3.2.4 尾焰紅外輻射圖像仿真
3.3 蒙皮對(duì)環(huán)境的輻射反射
3.3.1 環(huán)境輻射數(shù)據(jù)
3.3.2 蒙皮對(duì)環(huán)境輻射的反射模型
3.3.3 蒙皮對(duì)環(huán)境輻射反射圖像仿真
3.4 誘餌彈紅外場景仿真
3.4.1 紅外誘餌彈飛行運(yùn)動(dòng)模型
3.4.2 紅外誘餌彈紅外輻射模型
3.4.3 誘餌彈紅外圖像仿真
3.5 本章小結(jié)
第四章 輻射傳輸過程與圖像視覺增強(qiáng)
4.1 天空背景紅外圖像的建立
4.2 大氣效應(yīng)
4.3 紅外噪聲模擬
4.4 紅外圖像的偽彩色仿真
4.5 本章小結(jié)
第五章 總結(jié)與展望
致謝
參考文獻(xiàn)
碩士研究生期間取得的研究成果
本文編號(hào):3763877
【文章頁數(shù)】:69 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
abstract
第一章 緒論
1.1 研究背景及意義
1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.2.1 國外研究現(xiàn)狀
1.2.2 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
1.3 本文的研究內(nèi)容
第二章 基于OGRE空中目標(biāo)場景仿真的理論基礎(chǔ)和關(guān)鍵技術(shù)
2.1 紅外輻射基本理論
2.2 空中目標(biāo)及干擾紅外理論模型
2.3 實(shí)現(xiàn)紅外渲染的關(guān)鍵技術(shù)
2.4 OGRE引擎結(jié)構(gòu)、特點(diǎn)介紹
2.4.1 OGRE特點(diǎn)
2.4.2 OGRE中的模塊
2.5 OGRE支持的幾個(gè)關(guān)鍵渲染技術(shù)介紹
2.5.1 OGRE的可編程渲染管線
2.5.2 合成器腳本原理
2.5.3 粒子系統(tǒng)及粒子腳本
2.5.4 OGRE軌跡動(dòng)畫技術(shù)
2.6 本章小結(jié)
第三章 目標(biāo)及誘餌的紅外輻射計(jì)算與仿真
3.1 飛機(jī)蒙皮紅外輻射仿真
3.1.1 飛機(jī)蒙皮本征輻射計(jì)算
3.1.2 蒙皮本征紅外輻射圖像仿真過程及仿真結(jié)果
3.2 飛機(jī)尾焰紅外輻射計(jì)算與圖像仿真
3.2.1 尾焰流場計(jì)算
3.2.2 輻射參數(shù)的計(jì)算
3.2.3 尾焰紅外輻射的計(jì)算
3.2.4 尾焰紅外輻射圖像仿真
3.3 蒙皮對(duì)環(huán)境的輻射反射
3.3.1 環(huán)境輻射數(shù)據(jù)
3.3.2 蒙皮對(duì)環(huán)境輻射的反射模型
3.3.3 蒙皮對(duì)環(huán)境輻射反射圖像仿真
3.4 誘餌彈紅外場景仿真
3.4.1 紅外誘餌彈飛行運(yùn)動(dòng)模型
3.4.2 紅外誘餌彈紅外輻射模型
3.4.3 誘餌彈紅外圖像仿真
3.5 本章小結(jié)
第四章 輻射傳輸過程與圖像視覺增強(qiáng)
4.1 天空背景紅外圖像的建立
4.2 大氣效應(yīng)
4.3 紅外噪聲模擬
4.4 紅外圖像的偽彩色仿真
4.5 本章小結(jié)
第五章 總結(jié)與展望
致謝
參考文獻(xiàn)
碩士研究生期間取得的研究成果
本文編號(hào):3763877
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