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基于3D渲染的GPU紋理緩存模塊缺陷診斷與優(yōu)化

發(fā)布時間:2021-07-13 11:11
  GPU是用來加速圖形渲染的專用芯片,是現(xiàn)代PC的重要組成單元。在3D渲染應用場景下,GPU中主要存在Shader Engine Pipeline和Texture Cache Pipeline兩條流水線。本文的研究目標就是在3D渲染的應用場景下,對Aruba芯片的Texture Cache Pipeline進行優(yōu)化。本文的研究內(nèi)容主要分為兩個方面:Texture Cache Pipeline的流水線缺陷診斷和根據(jù)診斷結(jié)果對流水線做出性能優(yōu)化。流水線缺陷診斷分為兩個步驟:首先使用系統(tǒng)級仿真模型PPM對GPU的性能以及瓶頸模塊進行分析,對缺陷模塊進行初步定位,同時為PVA診斷選取實驗對象;然后將使用模塊級仿真模型PVA進行更加細化的定位和分析。在第一步的PPM仿真中,本文選取了11個主流游戲的41個典型應用場景作為實驗對象,在3代不同的GPU模型上進行仿真,初步定位流水線的缺陷模塊位于TCC及其以下的模塊中。在第二步的PVA仿真中,我們選取高TC Bottleneck的22個關(guān)鍵幀進行分析,發(fā)現(xiàn)流水線中效率最低的模塊是TCR。缺陷診斷中使用的兩個模型屬于不同的抽象層次,兩者的結(jié)論相互印證,增... 

【文章來源】:西安電子科技大學陜西省 211工程院校 教育部直屬院校

【文章頁數(shù)】:89 頁

【學位級別】:碩士

【部分圖文】:

基于3D渲染的GPU紋理緩存模塊缺陷診斷與優(yōu)化


D渲染架構(gòu)模型

曲線,折線逼近,曲線曲面,曲線


使用折線逼近曲線

控制點,等值線,虛擬接口,采樣點


一個簡單的示例。在圖中我們可以看到等值線域,它的控制點以及他所代表的虛擬接口。等值線域上所選擇的采樣點指出了虛擬接口上的采樣點的位置。圖1.3 等值線及其控制點(4)Geometry ShaderGeometry Shader:幾何著色器,3D 渲染流水管線中光柵化之前最后一個可以操

【參考文獻】:
期刊論文
[1]一種基于GPU的地形頂點法向量并行計算方法[J]. 何望君,劉紀平,張福浩.  遼寧工程技術(shù)大學學報(自然科學版). 2017(07)
[2]一種系統(tǒng)化流水線控制方法[J]. 章其富,李文江,張耀輝.  微計算機信息. 2012(02)
[3]利用Vertex Shader技術(shù)實現(xiàn)真實的光照效果[J]. 蘇蘊.  科技信息. 2010(27)
[4]一種圖形加速器和著色器的體系結(jié)構(gòu)[J]. 韓俊剛,蔣林,杜慧敏,曹小鵬,董梁,孟李林,趙全良,殷誠信,張軍.  計算機輔助設計與圖形學學報. 2010(03)



本文編號:3281950

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