3D冰激凌打印機O2O設計
發(fā)布時間:2017-07-15 06:46
本文關鍵詞:3D冰激凌打印機O2O設計
【摘要】:自從“O2O”(線上到線下,Online to Offline)這一新興電子商務模式引入我國后,對我國各個行業(yè)如服裝、餐飲、美容等均產生了極大的促進作用。本文著重對冰激凌產品的線上線下打印系統進行探索并展開設計。時至今日,冰激凌已經不僅僅是夏日的消暑食品,即使在寒冷的冬天,也有不少人喜歡吃冰激凌,F在市面所售冰激凌存在口感、外形單一的問題,而將3D打印技術應用于冰激凌產品的制作中,再結合技術已經成熟的自動售貨機,可以給用戶帶來多樣化、深層次、個性化、方便快捷的購物選擇。本文對3D打印技術的原理與發(fā)展、自動售貨機發(fā)展趨勢進行闡述,并對使用目標人群、用戶需求動機進行分析。在研究用戶使用行為的基礎上,結合人機工程、用戶行為的研究完成冰激凌3D打印機的草圖、方案效果圖的設計。在研究國內主要外賣購物APP功能、流程的基礎上,確定冰激凌打印機線上APP設計方案、繪制低保真原型、完成APP界面視覺設計。以上兩部分即完成冰激凌打印系統的線下打印機設計和線上APP設計。本文對食品行業(yè)的線上線下售賣模式、3D打印技術的商業(yè)化運用具有一定的參考與指導意義。通過線上線下相結合的方式,即通過手機APP下訂單,到線下打印機上取貨,可有效簡化消費者的使用流程,提升用戶購物體驗。
【關鍵詞】:3D冰激凌打印機 O2O APP 用戶體驗
【學位授予單位】:燕山大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2016
【分類號】:TH692
【目錄】:
- 摘要4-5
- ABSTRACT5-8
- 第1章 項目背景8-13
- 1.1 課題來源背景8-10
- 1.2 研究思路及流程10
- 1.3 研究內容與研究意義10-13
- 第2章 3D冰激凌打印系統概述13-29
- 2.1 3D冰激凌打印機概述13-18
- 2.1.1 3D打印技術原理與發(fā)展13-15
- 2.1.2 3D打印技術在食品行業(yè)的發(fā)展15-16
- 2.1.3 3D冰激凌打印機國內外現狀16-17
- 2.1.4 3D冰激凌打印機發(fā)展與趨勢17-18
- 2.2 O2O模式在售賣機中的應用18-21
- 2.2.1 O2O模式分類18-19
- 2.2.2 我國O2O模式現狀19-20
- 2.2.3 O2O模式在自動售賣領域中的應用20
- 2.2.4 基于O2O模式的 3D冰激凌打印系統分析20-21
- 2.3 用戶分析21-29
- 2.3.1 購買人群分析21-24
- 2.3.2 用戶購買冰激凌需求分析24-25
- 2.3.3 用戶購買冰激凌動機分析25-29
- 第3章 3D冰激凌打印系統研究29-42
- 3.1 使用流程分析29-37
- 3.1.1 線下使用流程分析29-32
- 3.1.2 線上APP使用流程分析32-33
- 3.1.3 友寶售貨種終端使用流程分析33-34
- 3.1.4 線上線下流程分析34-37
- 3.2 支付方式分析37-40
- 3.2.1 線下支付方式分析37-38
- 3.2.2 線上支付方式分析38-39
- 3.2.3 線上線下支付方式分析39-40
- 3.3 物流與管理分析40-42
- 第4章 3D冰激凌打印機設計42-60
- 4.1 3D冰激凌打印機產品定位概述42
- 4.2 操作面板界面分析42-48
- 4.2.1 用戶視線分析42-43
- 4.2.2 人機尺寸分析43-48
- 4.3 用戶行為分析48-51
- 4.4 3D冰激凌打印機設計51-60
- 4.4.1 草圖方案展示51-53
- 4.4.2 效果展示53-60
- 第5章 3D冰激凌打印系統線上APP設計60-79
- 5.1 LBS技術在線上系統中的應用60
- 5.2 線上APP功能與流程分析60-67
- 5.2.1 線上APP功能分析60-65
- 5.2.2 線上APP購物流程分析65-67
- 5.3 APP界面分析67-69
- 5.3.1 界面造型分析67
- 5.3.2 界面色彩分析67-69
- 5.4 冰激凌線上APP效果展示69-75
- 5.5 使用與操作過程模擬75-79
- 結論79-81
- 參考文獻81-83
- 附錄一 產品調研文件83-90
- 攻讀碩士學位期間承擔的科研任務與主要成果90-91
- 致謝91
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1 張小利;3D冰激凌打印機O2O設計[D];燕山大學;2016年
,本文編號:542704
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