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社交游戲理論視野下的桌面游戲

發(fā)布時(shí)間:2020-09-02 07:53
   數(shù)字娛樂(lè)消費(fèi)時(shí)代,游戲產(chǎn)品成為現(xiàn)代人工作、學(xué)習(xí)和生活中不可缺少的娛樂(lè)消閑活動(dòng),同時(shí)作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,為各國(guó)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)做出重大貢獻(xiàn)。桌面游戲(Board Game)是發(fā)源于歐美等西方國(guó)家的一種游戲形態(tài),本選題從桌面游戲在中國(guó)的現(xiàn)代復(fù)蘇為研究切入點(diǎn),在齊美爾社交游戲理論、人際傳播學(xué)相關(guān)理論的指導(dǎo)下,探討了桌面游戲的特殊人際傳播模式特點(diǎn),進(jìn)而從游戲產(chǎn)業(yè)的角度,對(duì)桌面游戲進(jìn)行了全面而深入地研究。通過(guò)分析研究,我們分析得出桌面游戲的社交媒介本質(zhì),其注重面對(duì)面現(xiàn)實(shí)交流和網(wǎng)絡(luò)虛擬交流雙重社交模式的融合,使其社交媒介的功能非常強(qiáng)大。桌面游戲的娛樂(lè)創(chuàng)意優(yōu)勢(shì),對(duì)主流網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也有很強(qiáng)的借鑒作用。
【學(xué)位單位】:浙江大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位年份】:2010
【中圖分類】:F49
【部分圖文】:

區(qū)域分布,游世,區(qū)域分布,訪客


5.1.1.2桌面游戲玩家區(qū)域分布桌面游戲玩家在地域的分布上又呈現(xiàn)怎樣的特點(diǎn)呢?本部分將通過(guò)國(guó)內(nèi)著名在線桌面游戲網(wǎng)站“桌游世界”的玩家訪問(wèn)區(qū)域分布數(shù)據(jù),試圖總結(jié)出我國(guó)桌面游戲玩家的區(qū)域分布特點(diǎn)。

【相似文獻(xiàn)】

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本文編號(hào):2810341

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