網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色扮演
發(fā)布時間:2020-07-13 09:58
【摘要】: 傳統(tǒng)社會學(xué)對角色扮演的研究是在現(xiàn)實(shí)社會中進(jìn)行的,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起,角色扮演行為也有了新的施展空間,尤其是在網(wǎng)絡(luò)游戲這一虛擬空間中。本研究采用質(zhì)性研究方法中的“個案研究”與“深度訪談”,以一款網(wǎng)絡(luò)游戲及其玩家為研究對象,對網(wǎng)絡(luò)游戲空間中的角色扮演進(jìn)行了描述性的研究。對網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色扮演進(jìn)行描述性的研究,既助于我們對傳統(tǒng)社會學(xué)的角色理論做出進(jìn)一步的豐富和發(fā)展,也有助于我們對網(wǎng)絡(luò)交往、網(wǎng)絡(luò)互動等網(wǎng)絡(luò)社會學(xué)關(guān)注的社會行為以及虛擬社會有更深入的理解。此外,也可以為關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲玩家行為和發(fā)展的工作者們提供更豐富、更多元的觀點(diǎn),有利于他們采取妥善的措施幫助玩家進(jìn)行有意義的角色建構(gòu)。研究發(fā)現(xiàn):1、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬空間中的角色概念是一種“職業(yè)-角色”概念,玩家們傾向于用職業(yè)來指代自己所扮演的角色。2、在網(wǎng)絡(luò)游戲中,一個玩家可以扮演游戲中的多個角色,玩家對角色的選擇有很大的自主性,甚至可以嘗試異于其現(xiàn)實(shí)社會中真實(shí)性別的角色扮演。3、玩家對角色的選擇動機(jī)存在多種取向:即以游戲角色的戰(zhàn)斗方式、角色外型或?qū)傩浴⒂螒蛑械奶摂M報酬、其他玩家的需要以及游戲角色符合玩家現(xiàn)實(shí)生活中的角色期望為取向。4、玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色扮演主要通過網(wǎng)絡(luò)游戲中的互動來實(shí)現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲中的互動主要有聊天、相互打斗、團(tuán)隊合作和物品交易四種。5、玩家們的角色扮演不僅會受到網(wǎng)絡(luò)游戲中一些有形的或無形的規(guī)則的制約,也會受到玩家個人的意識、想象以及其他玩家對其角色的期望的影響。6、網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色扮演對玩家有著一定的積極意義。通過在網(wǎng)絡(luò)游戲中進(jìn)行角色扮演,玩家不僅釋放了在現(xiàn)實(shí)生活中的壓力、沉悶與苦惱,獲得了情感上的滿足,也根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲世界中的體驗(yàn)對現(xiàn)實(shí)生活中的自身進(jìn)行反思。
【學(xué)位授予單位】:蘭州大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2009
【分類號】:F49
本文編號:2753310
【學(xué)位授予單位】:蘭州大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2009
【分類號】:F49
【參考文獻(xiàn)】
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本文編號:2753310
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