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面向射擊類網(wǎng)游反外掛系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)

發(fā)布時間:2020-07-05 02:43
【摘要】:在中國網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟結(jié)構(gòu)中的重要組成部分。隨著網(wǎng)絡游戲行業(yè)的發(fā)展,游戲同質(zhì)化嚴重,網(wǎng)絡游戲市場在2010年轉(zhuǎn)入調(diào)整期。在這個調(diào)整的過程中,擁有廣泛用戶基礎的射擊類網(wǎng)游被認為是網(wǎng)游行業(yè)新的增長動力,但是由于射擊游戲系統(tǒng)安全性不高,針對射擊類網(wǎng)游的外掛軟件層出不窮。外掛軟件雖然能給部分用戶帶來短時間的刺激與興奮,但同時也嚴重影響了游戲的公平性,且一些外掛的功能強大,使網(wǎng)絡游戲的游戲規(guī)則和價值觀幾乎被完全顛覆。外掛軟件損害了用戶的利益同時也損害了運營商的利益,因此可以說外掛軟件是破壞了網(wǎng)絡經(jīng)濟的健康發(fā)展的重要因素之一 本文將分析當前市場上射擊類網(wǎng)絡游戲自身的特性,如超大運算量、同步性要求較高、以及開房間機制等特性。論述這些特性所造成的數(shù)據(jù)傳輸、服務器計算壓力等難題。闡述為解決這些技術(shù)問題所采用的解決方案:如p2p技術(shù)、異步計算機制、UDP取代TCP,客戶端技術(shù)等機制。由于目前技術(shù)條件所限,這些解決方案下往往會產(chǎn)生一些新的問題,也就產(chǎn)生了外掛可以利用的漏洞,為外掛生存提供了土壤。本文將針對以上內(nèi)容明確的提出開發(fā)本系統(tǒng)所需要解決的問題和所需要運用的技術(shù)。并在此基礎上,討論解決這些問題所需要的方法,以及一些比較成熟的反外掛解決方案。然后在此基礎上討論這些解決方案的利弊,取其精華并且改進其問題,從而選出一個比較好的綜合方案,最后根據(jù)這個解決方案實現(xiàn)一個較為合理的反外掛系統(tǒng)。
【學位授予單位】:復旦大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2011
【分類號】:F49
【圖文】:

流程圖,消息,服務器,流程圖


的流程圖圖2.1傳統(tǒng)的服務器轉(zhuǎn)發(fā)消息和利用pZn技術(shù)轉(zhuǎn)發(fā)消息的流程圖通過圖2.1可以看出,如果運用pZP技術(shù),服務器將自己下發(fā)游戲信息的工作交給了發(fā)送請求的用戶自身來完成。在用戶越多的時候,服務器節(jié)省的帶寬也越多,而且在理想情況下,用戶的網(wǎng)絡延遲也會大大降低,在服務器資源緊張的11寸候,也不會影響用戶的游戲體驗?墒怯捎趪鴥(nèi)的復雜的網(wǎng)絡環(huán)境,各個網(wǎng)絡運營商之間的網(wǎng)絡通信情況讓pZp技術(shù)不能達到十分理想的情況,病毒,木馬,

移動軌跡,世界,網(wǎng)絡游戲,地圖信息


種運動的結(jié)果是一樣的,但是移動軌跡的網(wǎng)絡游戲中,游戲世界維的行走功能都甚至不知道在游戲世界中到底哪些地游戲服務器能做的事情只是根據(jù)從客離來大致判斷用戶是否作弊,不過這有虛擬世界的地圖信息,服務器甚至

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10 劉宜;國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲集體出擊[N];華夏時報;2003年

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本文編號:2741966


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