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自己造型的單機游戲_《西南交通大學》2008年碩士論文

發(fā)布時間:2016-10-26 15:07

  本文關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲三維角色造型研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


《西南交通大學》 2008年

網(wǎng)絡(luò)游戲三維角色造型研究

劉春艷  

【摘要】: 游戲是人類生活中不可或缺的部分,對人類健康發(fā)展起著重要的作用。20世紀末期互聯(lián)網(wǎng)與電子游戲的結(jié)合,使網(wǎng)絡(luò)游戲在本世紀初成為最具有影響力的新興事物之一。短短幾年間,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為發(fā)達國家的支柱型經(jīng)濟。而網(wǎng)絡(luò)游戲也早就不僅僅是一個娛樂項目。它受到當代文化的影響,同時也影響著流行文化的發(fā)展,隨著網(wǎng)絡(luò)的功能越來越強大,網(wǎng)絡(luò)游戲以其特有的虛擬性和交互性深入影響并改變著人們的文化體驗。網(wǎng)絡(luò)游戲以其多樣化的風格漸漸融入到生活之中,成為大眾審美文化的一部分。并且是一種全球化的文化交流,在某種意義上具有超前性和對受眾的審美情趣和價值取向具有導向作用。 游戲角色作為玩家參與游戲的媒介與主體,在游戲設(shè)計中有著舉足輕重的作用。隨著人類文明與游戲業(yè)的發(fā)展,游戲角色的文化意義被逐漸放大,單純的技術(shù)性已經(jīng)不能滿足玩家在虛擬社會中對“自己”的要求,受眾還需要豐富的文化內(nèi)涵。因此,本文對影響游戲角色設(shè)計的諸多方面進行了分析。通過對游戲角色的制作流程和創(chuàng)作練習方法的介紹,進入到游戲角色的創(chuàng)作與電影動漫等藝術(shù)形式的關(guān)系,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新興的文化產(chǎn)業(yè),從心理審美以及精神導向上對年輕人有著深刻的影響。在世界趨于大同的前提下探討民族元素的合理傳承與國際化的發(fā)展趨勢,并通過對國內(nèi)外游戲的分析,對游戲角色的設(shè)計提出三點建議,對游戲角色的文化性進行補充,拓展游戲角色設(shè)計的發(fā)展空間。

【關(guān)鍵詞】:
【學位授予單位】:西南交通大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2008
【分類號】:F49
【目錄】:

  • 摘要6-7
  • Abstract7-10
  • 第1章 緒論10-24
  • 1.1 引言10-11
  • 1.2 游戲的產(chǎn)生與發(fā)展11-14
  • 1.2.1 游戲的起源12
  • 1.2.2 游戲的意義12-14
  • 1.3 電子游戲14-17
  • 1.4 網(wǎng)絡(luò)游戲17-20
  • 1.4.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的背景17-18
  • 1.4.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的功能與意義18-19
  • 1.4.3 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀19-20
  • 1.5 國內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計的差異20-24
  • 第2章 三維網(wǎng)絡(luò)游戲角色概述24-32
  • 2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲角色的定義與作用24-25
  • 2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲角色造型的實現(xiàn)25-27
  • 2.2.1 受眾的需要與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的興起25
  • 2.2.2 計算機三維技術(shù)的成熟25-27
  • 2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲角色造型流程27-32
  • 第3章 網(wǎng)絡(luò)游戲角色造型設(shè)計的內(nèi)容32-70
  • 3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲角色造型原則32-36
  • 3.2 游戲角色的誕生36-43
  • 3.2.1 愿望與欲望是創(chuàng)作的原動力36-37
  • 3.2.2 三維游戲角色的創(chuàng)作方法37-43
  • 3.3 游戲角色的類別43-52
  • 3.4 游戲角色的服飾設(shè)計52-57
  • 3.4.1 服飾在游戲角色造型中的作用52-54
  • 3.4.2 游戲角色服飾特色的構(gòu)成54-57
  • 3.5 網(wǎng)絡(luò)游戲角色造型風格的劃分57-62
  • 3.6 影響網(wǎng)絡(luò)游戲角色造型的諸多因素62-70
  • 3.6.1 文化63-65
  • 3.6.2 動漫65-66
  • 3.6.3 數(shù)字技術(shù)66-67
  • 3.6.4 電影67-69
  • 3.6.5 日常生活69-70
  • 第4章 網(wǎng)絡(luò)游戲角色心理因素分析70-88
  • 4.1 東方的智者與西方的騎士70-74
  • 4.2 游戲角色中的心理元素74-80
  • 4.2.1 游戲中的"原型"74-75
  • 4.2.2 角色所處的游戲背景分析75-77
  • 4.2.3 游戲角色種族77-80
  • 4.3 游戲中的色彩的心理分析80-84
  • 4.4 自我的閥限與網(wǎng)絡(luò)中的社會84-85
  • 4.5 游戲中的"移情"和真實的"自我"85-88
  • 第5章 民族元素在網(wǎng)絡(luò)游戲中的應(yīng)用88-98
  • 5.1 民族元素在角色造型中的傳承與變異88-89
  • 5.2 民族元素在網(wǎng)絡(luò)游戲中的成功運用89
  • 5.3 中國特色的游戲角色題材89-94
  • 5.4 Q版京劇形象實例分析94-98
  • 結(jié)論98-101
  • 致謝101-102
  • 參考文獻102-105
  • 攻讀碩士學位期間發(fā)表的論文105
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    【引證文獻】

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    本文編號:154241

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