基于玩家體驗(yàn)視角的網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)爭(zhēng)力綜合評(píng)價(jià)研究
發(fā)布時(shí)間:2021-01-15 16:58
游戲,已經(jīng)不僅僅是一個(gè)行業(yè)的范疇,其已成為全世界都在享受的生活?yuàn)蕵贩绞健6?jīng)過(guò)近三十年的發(fā)展,中國(guó)已經(jīng)成為了全球最大的游戲市場(chǎng)。2017年,隨著國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,新文化產(chǎn)業(yè)的巨大進(jìn)步,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼摹靶挛幕敝饾u成長(zhǎng)為新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。游戲產(chǎn)業(yè)在經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)中的價(jià)值得到了充分認(rèn)可。如今游戲產(chǎn)業(yè)欣欣向榮,蒸蒸日上,但是在過(guò)去,人們對(duì)于游戲的“刻板效應(yīng)”始終堅(jiān)定!熬聒f片”“電子毒品”“洪水猛獸”之類的詞語(yǔ)似乎就是游戲與生俱來(lái)的標(biāo)簽。被視為“下里巴人”的游戲產(chǎn)業(yè)不斷在否定中前行,在新舊動(dòng)能轉(zhuǎn)換、消費(fèi)升級(jí)的大環(huán)境下,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼摹靶挛幕闭诔砷L(zhǎng)為國(guó)民經(jīng)濟(jì)中新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。與此同時(shí),伴隨著數(shù)字傳播帶來(lái)的劇變,規(guī)模和受眾群體的不斷擴(kuò)大,游戲產(chǎn)業(yè)逐漸被大家所認(rèn)可。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的大發(fā)展早己引起各方面的高度重視,中共中央宣傳部、中央網(wǎng)信辦、工業(yè)和信息化部、教育部、公安部、文化部、國(guó)家工商總局、國(guó)家新聞出版廣電總局等國(guó)家部門,針對(duì)規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的問題頒發(fā)了多個(gè)制度和法令,由此為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的又好又快發(fā)展創(chuàng)造了良好的環(huán)境。學(xué)界對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)問題的探討也越來(lái)越多,各種與網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)的研究論文...
【文章來(lái)源】:成都理工大學(xué)四川省
【文章頁(yè)數(shù)】:61 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第1章 緒論
1.1 研究背景
1.2 研究目的和意義
1.3 研究思路
第2章 研究現(xiàn)狀
2.1 國(guó)外研究現(xiàn)狀
2.2 國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀
2.3 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀總結(jié)
第3章 網(wǎng)絡(luò)游戲的概念
3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的概念
3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的分類
3.3 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題
第4章 研究方法的基本理論
4.1 模糊綜合評(píng)價(jià)法的基本理論
4.2 層次分析法的基本理論
第5章 評(píng)價(jià)指標(biāo)的獲取及檢驗(yàn)
5.1 評(píng)價(jià)指標(biāo)的獲取
5.1.1 評(píng)價(jià)指標(biāo)的獲取方式
5.1.2 評(píng)價(jià)指標(biāo)
5.2 評(píng)價(jià)指標(biāo)的檢驗(yàn)
5.2.1 問卷調(diào)查及結(jié)果
5.2.2 問卷項(xiàng)目分析
5.2.3 問卷信度檢驗(yàn)
5.2.4 問卷效度檢驗(yàn)
5.2.5 問卷調(diào)查的二次回訪
5.3 本章小結(jié)
第6章 評(píng)價(jià)指標(biāo)體系的建立
6.1 指標(biāo)體系設(shè)計(jì)的原則
6.2 數(shù)據(jù)獲取
6.3 數(shù)據(jù)處理
6.3.1 玩家與游戲程序之間交流因素的分析
6.3.2 玩家之間交流因素的分析
6.3.3 游戲?yàn)橥婕医涣魈峁┑目陀^環(huán)境因素分析
6.4 評(píng)價(jià)體系的建立
第7章 評(píng)價(jià)指標(biāo)體系的運(yùn)用:MOBA網(wǎng)絡(luò)游戲評(píng)價(jià)
7.1 建立評(píng)價(jià)指標(biāo)體系和評(píng)語(yǔ)集
7.2 構(gòu)造評(píng)判矩陣
7.3 權(quán)重的確定
7.4 模糊合成及決策
7.5 網(wǎng)絡(luò)游戲多因素評(píng)價(jià)的優(yōu)勢(shì)及預(yù)期作用
7.5.1 網(wǎng)絡(luò)游戲多因素評(píng)價(jià)的優(yōu)勢(shì)
7.5.2 網(wǎng)絡(luò)游戲綜合評(píng)價(jià)的預(yù)期作用
第8章 結(jié)論及展望
8.1 研究的主要結(jié)論
8.2 對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商的營(yíng)銷建議
8.3 網(wǎng)絡(luò)游戲的不良影響及克服措施
8.4 論文的不足之處
8.5 論文的創(chuàng)新點(diǎn)
致謝
參考文獻(xiàn)
攻讀學(xué)位期間取得學(xué)術(shù)成果
附錄一:網(wǎng)絡(luò)游戲影響游戲玩家的因素問卷(一)
附錄二:網(wǎng)絡(luò)游戲影響游戲玩家的因素問卷(二)
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]層次分析法權(quán)重計(jì)算方法分析及其應(yīng)用研究[J]. 董君. 科技資訊. 2015(29)
[2]我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究[J]. 高源,趙容嫻,杜梅. 哈爾濱體育學(xué)院學(xué)報(bào). 2015(06)
[3]關(guān)于模糊數(shù)學(xué)的原理和應(yīng)用分析[J]. 郭元偉. 西部素質(zhì)教育. 2015(18)
[4]消費(fèi)者海外代購(gòu)體驗(yàn)滿意度評(píng)價(jià)——基于AHP—模糊綜合評(píng)價(jià)模型[J]. 龐秋. 現(xiàn)代商業(yè). 2015(26)
[5]層次分析法(AHP)與網(wǎng)絡(luò)層次分析法(ANP)的比較[J]. 孫銘憶. 中外企業(yè)家. 2014(10)
[6]基于AHP-模糊綜合評(píng)價(jià)的風(fēng)險(xiǎn)分析及MATLAB應(yīng)用[J]. 歐陽(yáng)靖雯,王月明,張現(xiàn)樂,劉燕. 四川建筑. 2012(02)
[7]網(wǎng)絡(luò)游戲研究現(xiàn)狀:一個(gè)定量分析[J]. 王勝,石砩. 蘭州大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版). 2009(01)
[8]中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)透析[J]. 劉可夫. 企業(yè)研究. 2007(02)
[9]我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析[J]. 張益明,顏錦江. 商場(chǎng)現(xiàn)代化. 2007(01)
[10]國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的成長(zhǎng)環(huán)境與發(fā)展趨勢(shì)[J]. 生小剛. 上海信息化. 2006(10)
碩士論文
[1]我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)學(xué)分析[D]. 章恩偉.上海海事大學(xué) 2005
[2]網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展導(dǎo)向及服務(wù)管理研究[D]. 謝勇.西南交通大學(xué) 2004
[3]中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的運(yùn)營(yíng)問題研究[D]. 吳濤.華中科技大學(xué) 2004
本文編號(hào):2979180
【文章來(lái)源】:成都理工大學(xué)四川省
【文章頁(yè)數(shù)】:61 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第1章 緒論
1.1 研究背景
1.2 研究目的和意義
1.3 研究思路
第2章 研究現(xiàn)狀
2.1 國(guó)外研究現(xiàn)狀
2.2 國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀
2.3 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀總結(jié)
第3章 網(wǎng)絡(luò)游戲的概念
3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的概念
3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的分類
3.3 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題
第4章 研究方法的基本理論
4.1 模糊綜合評(píng)價(jià)法的基本理論
4.2 層次分析法的基本理論
第5章 評(píng)價(jià)指標(biāo)的獲取及檢驗(yàn)
5.1 評(píng)價(jià)指標(biāo)的獲取
5.1.1 評(píng)價(jià)指標(biāo)的獲取方式
5.1.2 評(píng)價(jià)指標(biāo)
5.2 評(píng)價(jià)指標(biāo)的檢驗(yàn)
5.2.1 問卷調(diào)查及結(jié)果
5.2.2 問卷項(xiàng)目分析
5.2.3 問卷信度檢驗(yàn)
5.2.4 問卷效度檢驗(yàn)
5.2.5 問卷調(diào)查的二次回訪
5.3 本章小結(jié)
第6章 評(píng)價(jià)指標(biāo)體系的建立
6.1 指標(biāo)體系設(shè)計(jì)的原則
6.2 數(shù)據(jù)獲取
6.3 數(shù)據(jù)處理
6.3.1 玩家與游戲程序之間交流因素的分析
6.3.2 玩家之間交流因素的分析
6.3.3 游戲?yàn)橥婕医涣魈峁┑目陀^環(huán)境因素分析
6.4 評(píng)價(jià)體系的建立
第7章 評(píng)價(jià)指標(biāo)體系的運(yùn)用:MOBA網(wǎng)絡(luò)游戲評(píng)價(jià)
7.1 建立評(píng)價(jià)指標(biāo)體系和評(píng)語(yǔ)集
7.2 構(gòu)造評(píng)判矩陣
7.3 權(quán)重的確定
7.4 模糊合成及決策
7.5 網(wǎng)絡(luò)游戲多因素評(píng)價(jià)的優(yōu)勢(shì)及預(yù)期作用
7.5.1 網(wǎng)絡(luò)游戲多因素評(píng)價(jià)的優(yōu)勢(shì)
7.5.2 網(wǎng)絡(luò)游戲綜合評(píng)價(jià)的預(yù)期作用
第8章 結(jié)論及展望
8.1 研究的主要結(jié)論
8.2 對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商的營(yíng)銷建議
8.3 網(wǎng)絡(luò)游戲的不良影響及克服措施
8.4 論文的不足之處
8.5 論文的創(chuàng)新點(diǎn)
致謝
參考文獻(xiàn)
攻讀學(xué)位期間取得學(xué)術(shù)成果
附錄一:網(wǎng)絡(luò)游戲影響游戲玩家的因素問卷(一)
附錄二:網(wǎng)絡(luò)游戲影響游戲玩家的因素問卷(二)
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]層次分析法權(quán)重計(jì)算方法分析及其應(yīng)用研究[J]. 董君. 科技資訊. 2015(29)
[2]我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究[J]. 高源,趙容嫻,杜梅. 哈爾濱體育學(xué)院學(xué)報(bào). 2015(06)
[3]關(guān)于模糊數(shù)學(xué)的原理和應(yīng)用分析[J]. 郭元偉. 西部素質(zhì)教育. 2015(18)
[4]消費(fèi)者海外代購(gòu)體驗(yàn)滿意度評(píng)價(jià)——基于AHP—模糊綜合評(píng)價(jià)模型[J]. 龐秋. 現(xiàn)代商業(yè). 2015(26)
[5]層次分析法(AHP)與網(wǎng)絡(luò)層次分析法(ANP)的比較[J]. 孫銘憶. 中外企業(yè)家. 2014(10)
[6]基于AHP-模糊綜合評(píng)價(jià)的風(fēng)險(xiǎn)分析及MATLAB應(yīng)用[J]. 歐陽(yáng)靖雯,王月明,張現(xiàn)樂,劉燕. 四川建筑. 2012(02)
[7]網(wǎng)絡(luò)游戲研究現(xiàn)狀:一個(gè)定量分析[J]. 王勝,石砩. 蘭州大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版). 2009(01)
[8]中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)透析[J]. 劉可夫. 企業(yè)研究. 2007(02)
[9]我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析[J]. 張益明,顏錦江. 商場(chǎng)現(xiàn)代化. 2007(01)
[10]國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的成長(zhǎng)環(huán)境與發(fā)展趨勢(shì)[J]. 生小剛. 上海信息化. 2006(10)
碩士論文
[1]我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)學(xué)分析[D]. 章恩偉.上海海事大學(xué) 2005
[2]網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展導(dǎo)向及服務(wù)管理研究[D]. 謝勇.西南交通大學(xué) 2004
[3]中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的運(yùn)營(yíng)問題研究[D]. 吳濤.華中科技大學(xué) 2004
本文編號(hào):2979180
本文鏈接:http://www.sikaile.net/jingjilunwen/xmjj/2979180.html
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