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傳播游戲理論視角下我國動漫低俗現(xiàn)象研究

發(fā)布時間:2017-09-26 03:34

  本文關(guān)鍵詞:傳播游戲理論視角下我國動漫低俗現(xiàn)象研究


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【摘要】:近年來,動漫作為一股新的文化產(chǎn)業(yè)力量散發(fā)出勃勃生機,也正如我們對動漫產(chǎn)業(yè)的期望一般,截止至2013年11月我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達760億,較2011年增長了22.23%。而隨著關(guān)乎動漫引發(fā)社會不良事件報導(dǎo)的頻繁曝光,再次引爆了人們關(guān)于動漫對青少年兒童影響的討論,暴力和色情元素對動漫產(chǎn)業(yè)的侵蝕使得我國動漫發(fā)展逐漸顯露出低俗化傾向。因此,本文以傳播游戲理論為基礎(chǔ),以受眾視角為切入點,研究受眾特性對低俗動漫所產(chǎn)生的影響,以此為動漫低俗現(xiàn)象找出應(yīng)對措施和解決方案。 本文的研究內(nèi)容主要由以下四部分組成: 一、傳播游戲理論與低俗動漫現(xiàn)象分析!皞鞑ゼ从螒颉笔莻鞑ビ螒蚶碚摰幕緝(nèi)涵,理論的主要目的在于告知人們可以自主的沉浸在游戲中。本文對傳播游戲理論中的社會控制與會聚性選擇、工作與游戲以及“自己”與“自我”這三對主要核心概念進行區(qū)分,以便更好的理解該理論。同時,本文從現(xiàn)實語境出發(fā)考量了日本和中國的動漫的低俗動漫發(fā)展歷程以及基本狀況。 二、傳播游戲理論視角下低俗動漫的受眾特性分析。本文基于傳播游戲理論中的三對核心概念,即會聚性選擇和社會控制、工作和游戲以及“自己”和“自我”為理論基礎(chǔ),深入剖析了作為低俗動漫的受眾所具有的獨特屬性,從而清晰地認識到受眾可以自由不受限制的選擇低俗動漫,也會有理智的屏蔽低劣的動漫,亦會聽從原始享樂欲望選擇觀看低俗動漫,但同時迫于社會生存壓力而放棄享受。這種存在于受眾個體身上的矛盾性和雙面性也是造成動漫產(chǎn)業(yè)整體積極向上、局部問題不斷的原因。 三、受眾特性對低俗動漫的傳播內(nèi)容和傳播方式的影響。本章從受眾的尋樂本性和自主性出發(fā)分別對低俗動漫的傳播內(nèi)容和傳播方式進行了分析,旨在說明受眾特性在一定程度上影響了低俗動漫的發(fā)展。 四、低俗動漫的影響和解決對策。本文對低俗動漫所造成的不良影響進行了深刻的反思,認為其所產(chǎn)生的不良影響主要集中在三點,首先,兒童世界逐漸成人化,兒童過早的接觸到成人世界中的性、丑陋和暴露。其次,青少年兒童暴力傾向化,夸張化的刻意淡化暴力后果使青少年形成暴力亦無妨的錯覺。最后,成人愈來愈喜歡“宅”在家中,自覺與社會隔絕,社會功能逐漸退化并引發(fā)新的社會問題。因此,本文提出了相關(guān)的解決對策。
【關(guān)鍵詞】:動漫 低俗 傳播游戲理論
【學(xué)位授予單位】:湖南師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號】:J124;G206
【目錄】:
  • 摘要3-5
  • Abstract5-10
  • 引言10-19
  • 第一章 理論基礎(chǔ)與現(xiàn)象分析19-33
  • 第一節(jié) 傳播游戲理論的解讀19-24
  • 一、社會控制與會聚性選擇20-21
  • 二、游戲與工作21-23
  • 三、“自己”與“自我”23-24
  • 第二節(jié) 動漫低俗現(xiàn)象分析24-33
  • 一、日本動漫低俗現(xiàn)象分析24-29
  • 二、中國動漫低俗現(xiàn)象分析29-33
  • 第二章 傳播游戲理論視角下低俗動漫的受眾特性分析33-43
  • 第一節(jié) 主動與理智并存33-38
  • 一、會聚性選擇:自由選擇的受眾33-35
  • 二、社會控制:有限選擇的受眾35-38
  • 第二節(jié) 享樂和生存同在38-40
  • 一、尋樂:本性驅(qū)使下的受眾38-39
  • 二、現(xiàn)實:生存壓力下的受眾39-40
  • 第三節(jié) 需求和虛榮共生40-43
  • 一、“自我”:滿足內(nèi)在需求的受眾41-42
  • 二、“自己”:刻畫外在形象的受眾42-43
  • 第三章 受眾特性對低俗動漫的傳播內(nèi)容和傳播方式的影響43-51
  • 第一節(jié) 受眾的尋樂本性對低俗動漫傳播內(nèi)容的影響43-46
  • 一、低俗動漫的內(nèi)容多暴力和色情44-45
  • 二、低俗動漫內(nèi)容的玩樂性45-46
  • 第二節(jié) 受眾的自主性對低俗動漫傳播方式的影響46-51
  • 一、網(wǎng)絡(luò)成為受眾觀看低俗動漫的首選47-49
  • 二、傳統(tǒng)媒體是兒童接觸低俗動漫的主要渠道49-51
  • 第四章 我國動漫低俗現(xiàn)象的反思與建議51-63
  • 第一節(jié) 低俗動漫帶來的不良效應(yīng)51-58
  • 一、兒童世界成人化51-53
  • 二、青少年兒童暴力傾向化53-56
  • 三. 成人“宅”化56-58
  • 第二節(jié) 動漫低俗現(xiàn)象的應(yīng)對措施58-63
  • 一、完善受眾的“防御機制”59-60
  • 二、加強動漫行業(yè)的自律性60-61
  • 三、建立嚴格的分級制度61-63
  • 結(jié)語63-65
  • 參考文獻65-70
  • 附錄70-71
  • 致謝71-73

【參考文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

1 高uQ勛 ,支菲娜;暴力、動畫片及其淵源[J];北京電影學(xué)院學(xué)報;2004年03期

2 楊同慶;楊景越;;論對傳媒低俗化的治理對策[J];今傳媒;2010年12期

3 王艷艷;;關(guān)于中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題的思考[J];長春市委黨校學(xué)報;2008年04期

4 高嵐嵐;;日語“御宅族”=漢語“宅男/宅女”?[J];傳奇.傳記文學(xué)選刊(理論研究);2010年01期

5 湯s,

本文編號:921263


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