日本動漫產(chǎn)業(yè)運作模式在中國的可行性探究與前景展望
發(fā)布時間:2017-08-23 11:38
本文關鍵詞:日本動漫產(chǎn)業(yè)運作模式在中國的可行性探究與前景展望
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【摘要】:動漫產(chǎn)業(yè),近幾年來在技術不斷創(chuàng)新、市場逐漸開發(fā)以及國家的政策扶持等等有利因素的推動下,結合互聯(lián)網(wǎng)的深度普及,新媒體的高速發(fā)展,行業(yè)管理模式的不斷升級,人們思想觀念的不斷更新,產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴大,產(chǎn)業(yè)運作模式不斷優(yōu)化,成為了我國文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,并在推動經(jīng)濟發(fā)展和產(chǎn)業(yè)結構調(diào)整等方面發(fā)揮著積極作用。然而,我國動漫產(chǎn)業(yè)化的進程剛剛開始,我國的動漫產(chǎn)業(yè)依然處于發(fā)展的初期階段。我們急需一套可供借鑒的關于動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展及運作模式的理論體系來指導行業(yè)的健康發(fā)展,以盡可能的規(guī)避一些可以預見的風險。而我們的鄰國日本擁有發(fā)達的動漫產(chǎn)業(yè),其動漫作品無論是產(chǎn)量還是質(zhì)量均達到了世界先進水平。其中的許多動漫精品,享譽全世界。同時,日本動漫產(chǎn)業(yè)所帶來的高額經(jīng)濟收益更是使其成為了日本重要的支柱產(chǎn)業(yè)。因此,對日本動漫產(chǎn)業(yè)的成功案例進行一定程度上的借鑒或許可以成為我國動漫產(chǎn)業(yè)的健康、快速發(fā)展的捷徑。本文將在此前提下,剖析日本動漫產(chǎn)業(yè)一些成功案例的運作模式,提煉其成功要素,分析其借鑒價值,對其在中國的可行性進行探究,并提出一系列的具體建議,最后,對我國的動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景進行展望。本文的結構主要分為國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析,日本動漫成功案例分析、提煉和總結,日本模式在中國的可行性探究及相關建議,我國動漫產(chǎn)業(yè)的前景展望等數(shù)個板塊。本文的論述方法主要包括現(xiàn)象列舉、實例分析、合理的推論和猜想等,具體的思路為通過對中日兩國動漫產(chǎn)業(yè)具體案例的運作模式進行解析,從而得出一系列結論。例如通過對比《艦隊collection》和《戰(zhàn)艦少女》來分析擬人化創(chuàng)意的優(yōu)越性和在我國的可借鑒性;通過論述《艦隊collection》和《東方project》來闡述同人領域的二次創(chuàng)作的重要意義并以《劍俠情緣網(wǎng)絡版叁》的相關現(xiàn)象為例來確定其在國內(nèi)市場的可行性;通過《LoveLive!》的成功案例來強調(diào)在這一領域探索創(chuàng)新模式的可能性、思路和巨大發(fā)展空間;通過解析《艦隊collection》、《納米核心》、《秦時明月》等作品來思考包含普世價值觀和民族傳統(tǒng)在內(nèi)的文化元素在動漫作品中的應用和積極意義等。
【關鍵詞】:動漫產(chǎn)業(yè) 產(chǎn)業(yè)模式 借鑒 可行性
【學位授予單位】:西安建筑科技大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2016
【分類號】:G114
【目錄】:
- 摘要3-5
- Abstract5-10
- 1 緒論10-18
- 1.1 課題研究的背景10
- 1.2 課題研究的目的和意義10-11
- 1.3 課題研究的現(xiàn)狀11-12
- 1.4 課題內(nèi)的一些基本概念12-15
- 1.4.1 動漫藝術12-13
- 1.4.2 電子游戲13
- 1.4.3 輕小說13-14
- 1.4.4 動漫產(chǎn)業(yè)14-15
- 1.5 課題研究的理論依據(jù)15-16
- 1.6 課題研究的方法16-17
- 1.7 論文內(nèi)的部分創(chuàng)新觀點17-18
- 2 我國動漫市場發(fā)展現(xiàn)狀18-26
- 2.1 我國動漫市場環(huán)境概述18-19
- 2.2 我國動漫產(chǎn)業(yè)所存在的問題19-26
- 2.2.1 作品質(zhì)量方面19-21
- 2.2.2 相關政策方面21-22
- 2.2.3 人才儲備方面22-23
- 2.2.4 市場環(huán)境方面23-26
- 3 日本的動漫產(chǎn)業(yè)26-46
- 3.1 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展史26-31
- 3.1.1 日本動畫的發(fā)展歷程26-29
- 3.1.2 日本漫畫的發(fā)展歷程29-30
- 3.1.3 應如何看待日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程30-31
- 3.2 日本優(yōu)秀動漫品牌及其運作模式的實例分析31-46
- 3.2.1 《艦隊collection》31-37
- 3.2.2 《LoveLive!》37-42
- 3.2.3 《東方project》42-44
- 3.2.4 針對以上案例的對比和總結44-46
- 4 日本動漫產(chǎn)業(yè)運作模式在中國的可行性探究46-62
- 4.1 日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈的運作模式46-52
- 4.1.1 漫畫或輕小說的創(chuàng)作、出版與連載47-48
- 4.1.2 以漫畫和輕小說的內(nèi)容為基礎的動畫片的制作與播出48-50
- 4.1.3 與動漫相關聯(lián)的周邊產(chǎn)品的開發(fā)和銷售50-51
- 4.1.4 近年來日本動漫出現(xiàn)的創(chuàng)新模式51-52
- 4.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)對我國動漫文化的影響52-55
- 4.2.1 在文化傳播方面的影響53
- 4.2.2 對我國青少年的影響53-54
- 4.2.3 對我國動漫愛好者群體的影響54
- 4.2.4 對我國年輕一代動漫產(chǎn)業(yè)從業(yè)者的影響54
- 4.2.5 對于我國動漫人才的影響54
- 4.2.6 對于中國動漫市場的影響54-55
- 4.3 日本動漫產(chǎn)業(yè)運作模式為我們帶來的啟示和思考55-62
- 4.3.1 發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的方法55-57
- 4.3.2 我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的捷徑57
- 4.3.3 發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的態(tài)度57-58
- 4.3.4 我國與日本的動漫產(chǎn)業(yè)彼此間的關聯(lián)和影響58-62
- 5 對中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的一些思考62-88
- 5.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)探索性發(fā)展新模式的實例分析62-67
- 5.1.1 企業(yè)、媒體、門戶網(wǎng)站62-63
- 5.1.2 動畫、漫畫、游戲作品63-66
- 5.1.3 對于已有的經(jīng)典品牌的營銷和開發(fā)66-67
- 5.2 打造適合中國市場環(huán)境的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展新模式67-76
- 5.2.1 體現(xiàn)在作品中的普世價值觀67-69
- 5.2.2 對同人領域的刺激和對二次創(chuàng)作的鼓勵69-70
- 5.2.3 對于日本經(jīng)典動漫品牌模式的模仿和借鑒70-73
- 5.2.4 跨界融合、泛娛樂概念73-74
- 5.2.5 電子競技產(chǎn)業(yè)74-76
- 5.3 我國動漫產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展所帶來的種種利好76-80
- 5.3.1 文化方面76-77
- 5.3.2 經(jīng)濟方面77-78
- 5.3.3 政治方面78
- 5.3.4 綜合國力方面78-79
- 5.3.5 民族自豪感、凝聚力與向心力方面79-80
- 5.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)的前景展望80-88
- 5.4.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)的中國模式80-82
- 5.4.2 中國動漫作品的民族性82-88
- 6 結論88-92
- 參考文獻92-96
- 圖錄96-98
- 致謝98
本文編號:724849
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