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皮爾斯符號(hào)學(xué)視閾下國(guó)產(chǎn)電競(jìng)的傳統(tǒng)文化表達(dá) ——以《劍網(wǎng)3》競(jìng)技大師賽為例

發(fā)布時(shí)間:2025-02-05 12:57
  企鵝智庫(kù)發(fā)布的《2019全球電競(jìng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2019年全年,中國(guó)電競(jìng)用戶預(yù)計(jì)突破3.5億,產(chǎn)業(yè)生態(tài)規(guī)模將達(dá)到138億元,除了經(jīng)濟(jì)價(jià)值以外,電競(jìng)作為文娛產(chǎn)業(yè)的文化價(jià)值也逐漸被重視,新浪微博微熱度官網(wǎng)顯示,2019年7月,電競(jìng)的大文娛產(chǎn)業(yè)熱度指數(shù)達(dá)到96.97,僅次于視頻、影視和音樂,電競(jìng)作為一種正逐漸趨近主流文化的亞文化,需要積累更加正能量的文化內(nèi)涵,樹立良好形象、助力電競(jìng)文化傳播。與國(guó)外游戲廠商打造的電競(jìng)賽事相比,中國(guó)本土電競(jìng)自帶中國(guó)傳統(tǒng)文化的天然屬性,然而,不論是在國(guó)內(nèi)還是世界范圍內(nèi)最受歡迎的電競(jìng)賽事,卻鮮有國(guó)產(chǎn)電競(jìng)賽事的身影,因此,將國(guó)產(chǎn)電競(jìng)中的傳統(tǒng)文化特色進(jìn)行分類、分析,有助于國(guó)產(chǎn)電競(jìng)賽事認(rèn)清自身優(yōu)勢(shì),在眾多國(guó)外電競(jìng)賽事中獲得一席之地,樹立良好形象,從而更好地打造優(yōu)質(zhì)電競(jìng)賽事、傳播中國(guó)特色文化。本研究基于文化全球化的背景,從符號(hào)學(xué)視閾出發(fā),以皮爾斯的符號(hào)學(xué)中的“三元結(jié)構(gòu)”、“三分法”理論為研究工具,采用文獻(xiàn)資料法、案例分析法、問卷調(diào)查法,聚焦電子競(jìng)技(電競(jìng))產(chǎn)業(yè)中的中國(guó)傳統(tǒng)文化傳播問題。通過對(duì)以國(guó)產(chǎn)古風(fēng)電競(jìng)賽事代表——《劍網(wǎng)3》競(jìng)技大師賽游戲設(shè)計(jì)的關(guān)注,回顧了電競(jìng)在中國(guó)的發(fā)...

【文章頁(yè)數(shù)】:39 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【部分圖文】:

圖3圖源:劍網(wǎng)3賽事官方微博

圖3圖源:劍網(wǎng)3賽事官方微博

皮爾斯符號(hào)學(xué)視閾下國(guó)產(chǎn)電競(jìng)的傳統(tǒng)文化表達(dá)——以《劍網(wǎng)3》競(jìng)技大師賽為例12比如在解說時(shí)將治療類職業(yè)稱為“奶媽”,這一概念就是游戲人物的功能被解釋成為一個(gè)名詞符號(hào)。情緒符號(hào)、行動(dòng)符號(hào)顧名思義就是人們?cè)诮邮盏椒?hào)中的信息時(shí),會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的情緒和行為表現(xiàn),從符號(hào)與符號(hào)解釋項(xiàng)的關(guān)系來看,解....


圖4皮爾斯提出的符號(hào)傳播過程

圖4皮爾斯提出的符號(hào)傳播過程

皮爾斯符號(hào)學(xué)視閾下國(guó)產(chǎn)電競(jìng)的傳統(tǒng)文化表達(dá)——以《劍網(wǎng)3》競(jìng)技大師賽為例12比如在解說時(shí)將治療類職業(yè)稱為“奶媽”,這一概念就是游戲人物的功能被解釋成為一個(gè)名詞符號(hào)。情緒符號(hào)、行動(dòng)符號(hào)顧名思義就是人們?cè)诮邮盏椒?hào)中的信息時(shí),會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的情緒和行為表現(xiàn),從符號(hào)與符號(hào)解釋項(xiàng)的關(guān)系來看,解....


圖5劍網(wǎng)3賽事官博公布的賽事結(jié)果圖

圖5劍網(wǎng)3賽事官博公布的賽事結(jié)果圖

皮爾斯符號(hào)學(xué)視閾下國(guó)產(chǎn)電競(jìng)的傳統(tǒng)文化表達(dá)——以《劍網(wǎng)3》競(jìng)技大師賽為例13意為劍網(wǎng)3游戲玩家,這個(gè)稱呼在不同語(yǔ)境下的符號(hào)釋意相同,屬于單一符號(hào),這個(gè)單一符號(hào)獲得了發(fā)送者和解釋者的共同認(rèn)可,加深了社群成員的認(rèn)同感和歸屬感,是共同解釋項(xiàng)的體現(xiàn)。上文對(duì)《劍網(wǎng)3》競(jìng)技大師賽中傳統(tǒng)文化符號(hào)....


圖6《劍網(wǎng)3》競(jìng)技大師賽直播彈幕截圖

圖6《劍網(wǎng)3》競(jìng)技大師賽直播彈幕截圖

皮爾斯符號(hào)學(xué)視閾下國(guó)產(chǎn)電競(jìng)的傳統(tǒng)文化表達(dá)——以《劍網(wǎng)3》競(jìng)技大師賽為例13意為劍網(wǎng)3游戲玩家,這個(gè)稱呼在不同語(yǔ)境下的符號(hào)釋意相同,屬于單一符號(hào),這個(gè)單一符號(hào)獲得了發(fā)送者和解釋者的共同認(rèn)可,加深了社群成員的認(rèn)同感和歸屬感,是共同解釋項(xiàng)的體現(xiàn)。上文對(duì)《劍網(wǎng)3》競(jìng)技大師賽中傳統(tǒng)文化符號(hào)....



本文編號(hào):4029870

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