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移動(dòng)端游戲中的傳統(tǒng)文化傳播研究——以《江南百景圖》為例

發(fā)布時(shí)間:2024-06-07 05:01
  移動(dòng)端游戲市場(chǎng)的火爆,促進(jìn)了新游戲不斷出現(xiàn),其中《江南百景圖》以獨(dú)具特色的畫風(fēng)和玩法脫穎而出,其內(nèi)部蘊(yùn)含著的我國(guó)傳統(tǒng)民俗、工藝、歷史人物和人文景觀等一夜刷屏,具備極強(qiáng)的話題性。文章通過分析《江南百景圖》具備的傳統(tǒng)文化要素,來研究其傳播中國(guó)傳統(tǒng)文化的方法,進(jìn)而對(duì)移動(dòng)端游戲如何傳播中國(guó)傳統(tǒng)文化提出建議。

【文章頁數(shù)】:3 頁

【文章目錄】:
1 《江南百景圖》中的傳統(tǒng)文化要素
    1.1 《江南百景圖》中的人物設(shè)定
    1.2 地點(diǎn)選擇
    1.3 建筑設(shè)計(jì)
2 《江南百景圖》如何成為傳統(tǒng)文化傳播的媒介
    2.1 游戲內(nèi)容深度還原歷史場(chǎng)景
    2.2 線上與線下的巧妙融合
    2.3 用戶主動(dòng)參與傳播進(jìn)程,形成獨(dú)有社群
3 移動(dòng)端手游進(jìn)行傳統(tǒng)文化傳播的策略
    3.1 以游戲通歷史
    3.2 以文化促產(chǎn)業(yè)
4 結(jié)語



本文編號(hào):3990815

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