游戲與文化、娛樂的深度結(jié)合——專訪盛大游戲市場總經(jīng)理蔡均
發(fā)布時間:2023-12-11 20:42
<正>中國網(wǎng)游走到了第19個年頭,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度已經(jīng)超過了常規(guī)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展節(jié)奏。2018年,中國游戲市場實際銷售收入已達2144.4億元,同比增長5.3%,占全球游戲市場比例約為23.6%。在中國,游戲已經(jīng)不是一個小眾的娛樂市場,而是娛樂產(chǎn)業(yè)中一個比較大的領(lǐng)域。而在游戲市場內(nèi)部,中小游戲企業(yè)面臨的市場空間被壓縮,流量將進一步向頭部聚集。
【文章頁數(shù)】:4 頁
【文章目錄】:
創(chuàng)新與突破:搶占用戶心智的三個案例
碰撞與融合:“游戲+文化”怎么玩?
先做游戲, 再考慮品牌
新生代玩家崛起的背后, 是用戶多元價值觀的形成
圈層社會里, 小眾與大眾的定義將更加模糊
本文編號:3873334
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創(chuàng)新與突破:搶占用戶心智的三個案例
碰撞與融合:“游戲+文化”怎么玩?
先做游戲, 再考慮品牌
新生代玩家崛起的背后, 是用戶多元價值觀的形成
圈層社會里, 小眾與大眾的定義將更加模糊
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