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基于Unity3D的VR藝術(shù)館的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

發(fā)布時(shí)間:2023-05-13 23:31
  為解決傳統(tǒng)藝術(shù)館在展品展覽形式、參展時(shí)間等方面的約束,結(jié)合具象化的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),創(chuàng)造一個(gè)包含所有展品但不限于展品本身的虛擬藝術(shù)館,通過HTC Vive設(shè)備,給予用戶更多的藝術(shù)感觀賞,能夠更好地體現(xiàn)藝術(shù)館的藝術(shù)傳播和美學(xué)教育職能?梢哉f,結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)藝術(shù)進(jìn)行傳播是人文領(lǐng)域和科技領(lǐng)域發(fā)展的主流。

【文章頁(yè)數(shù)】:3 頁(yè)

【文章目錄】:
0 引言
1 建立模型
    1.1 場(chǎng)館模型的建立
    1.2 藝術(shù)品模型的建立
    1.3 畫里世界的建模
2 模型標(biāo)準(zhǔn)化處理
    2.1 UVW及貼圖
    2.2 模型優(yōu)化
    2.3 模型導(dǎo)出
3 可實(shí)現(xiàn)的功能
    3.1 瞬移
    3.2 畫里世界的跳轉(zhuǎn)
    3.3 作品信息的展示
    3.4 場(chǎng)景優(yōu)化
4 結(jié)語(yǔ)



本文編號(hào):3816742

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