疫情之下,文化傳媒行業(yè)哪家歡喜哪家愁
發(fā)布時間:2021-11-28 17:03
<正>放眼整個文化傳媒領(lǐng)域,基于"人頭流量"邏輯的產(chǎn)業(yè)和產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)受到疫情的影響最為明顯,而基于線上邏輯的業(yè)務(wù)和業(yè)態(tài),則迎來了意外的發(fā)展機(jī)遇。2020年春節(jié)至今,受疫情肆虐影響,國民經(jīng)濟(jì)不少領(lǐng)域都受到重創(chuàng),無數(shù)行業(yè)翹首企盼的春節(jié)紅利"覆水難收",餐飲、電影、旅游、酒店等勞動密集型實體經(jīng)濟(jì)無不受到較大影響。而另一方面,隨著居家防疫、春節(jié)假期延長、延遲復(fù)工等舉措的不斷出臺,線上消費成為了主要消費場景,傳統(tǒng)第三產(chǎn)業(yè)和以視頻、游戲為代表的新興產(chǎn)業(yè)在這出開年悲喜劇中呈現(xiàn)出了"冰火兩重天"式的不同境遇。
【文章來源】:企業(yè)觀察家. 2020,(04)
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
“視頻”升溫
游戲爆發(fā)
本文編號:3524810
【文章來源】:企業(yè)觀察家. 2020,(04)
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游戲爆發(fā)
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