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淺析虛擬現(xiàn)實技術(shù)對影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響

發(fā)布時間:2021-08-15 00:15
  汽車影視產(chǎn)業(yè)是世界共有的文化產(chǎn)業(yè)類型,同時匯集了計算機技術(shù)、3D模擬技術(shù)等多種技術(shù)類型,能夠?qū)μ摂M圖像與現(xiàn)實圖像進行有效的結(jié)合,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,為人們帶來更加專業(yè)、新鮮的視覺體驗,其中,受到虛擬現(xiàn)實技術(shù)沖擊最大的行業(yè),除游戲電子行業(yè)外,就是影視行業(yè)。影視行業(yè)對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用較早,主要針對影視作品中無法完全利用特效技術(shù)、無實物模擬方式體現(xiàn)的場景,希望場景能夠更加真實,且加入真實演員等元素,使真人與虛擬人物能夠"同臺演繹"。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影院觀影中的效果更強,受到觀眾的推崇與喜愛。本文對虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響進行分析。 

【文章來源】:計算機產(chǎn)品與流通. 2019,(10)

【文章頁數(shù)】:2 頁

【文章目錄】:
一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)概況
    (一)虛擬現(xiàn)實技術(shù)
    (二)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用價值
二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視行業(yè)中的應(yīng)用
    (一)虛擬影視制作技術(shù)的應(yīng)用
    (二)鏡頭與場景權(quán)限的轉(zhuǎn)移
三、總結(jié)


【參考文獻】:
期刊論文
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[2]“互聯(lián)網(wǎng)+”模式下虛擬現(xiàn)實在影視特效(AE)課程中的改革與創(chuàng)新[J]. 胡威,王化剛.  新聞研究導(dǎo)刊. 2018(20)
[3]多維框架下的虛擬現(xiàn)實電影形態(tài)及未來發(fā)展探究[J]. 陳越紅,姜帆,彭筱媛.  當代電影. 2018(09)
[4]影視VR技術(shù)在聽覺音響設(shè)計中的應(yīng)用與案例研究初探(下)[J]. 李英若,葉思成,何夢凡,潘誼加.  現(xiàn)代電影技術(shù). 2018(02)
[5]影視VR技術(shù)在聽覺音響設(shè)計中的應(yīng)用與案例研究初探(上)[J]. 李英若,葉思成,何夢凡,潘誼加.  現(xiàn)代電影技術(shù). 2018(01)
[6]VR在交互影視與游戲領(lǐng)域的應(yīng)用綜述[J]. 張婷婷,田豐,呂煒,王軼華,黃超.  上海大學學報(自然科學版). 2017(03)



本文編號:3343455

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