互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代影游產(chǎn)業(yè)的互動(dòng)融合分析
發(fā)布時(shí)間:2021-06-17 21:37
隨著我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)朝著泛娛樂(lè)化格局?jǐn)U張,影視、文學(xué)、動(dòng)漫、游戲等文化形態(tài)之間出現(xiàn)了不同程度的融合,其大量資本注入影游產(chǎn)業(yè),促成二者緊密發(fā)展,追逐市場(chǎng)紅利的隊(duì)伍不斷增加。然而過(guò)度的商業(yè)開(kāi)發(fā)使影游互動(dòng)模式下的生產(chǎn)面臨質(zhì)量粗糙、同質(zhì)化嚴(yán)重等問(wèn)題。本文從影游產(chǎn)業(yè)合作互融的現(xiàn)狀出發(fā),通過(guò)分析當(dāng)下兩者互動(dòng)中存在的問(wèn)題以及相應(yīng)對(duì)策,對(duì)未來(lái)影游如何深入融合、實(shí)現(xiàn)價(jià)值最大化進(jìn)行思考。
【文章來(lái)源】:視聽(tīng)界. 2019,(03)
【文章頁(yè)數(shù)】:3 頁(yè)
【文章目錄】:
一、當(dāng)下影游互動(dòng)的內(nèi)在路徑
(一) 原創(chuàng)影視內(nèi)容延伸向游戲
(二) 原創(chuàng)游戲延伸向影視
(三) 其他文化形態(tài)向影游延伸
二、影游互動(dòng)面臨的問(wèn)題
(一) 質(zhì)量與盈利不對(duì)等
(二) 媒介壁壘難打破
三、影游互動(dòng)模式的重構(gòu)
(一) 回歸優(yōu)質(zhì)內(nèi)容
(二) 提高用戶(hù)黏度
(三) 改進(jìn)媒介技術(shù)
本文編號(hào):3235965
【文章來(lái)源】:視聽(tīng)界. 2019,(03)
【文章頁(yè)數(shù)】:3 頁(yè)
【文章目錄】:
一、當(dāng)下影游互動(dòng)的內(nèi)在路徑
(一) 原創(chuàng)影視內(nèi)容延伸向游戲
(二) 原創(chuàng)游戲延伸向影視
(三) 其他文化形態(tài)向影游延伸
二、影游互動(dòng)面臨的問(wèn)題
(一) 質(zhì)量與盈利不對(duì)等
(二) 媒介壁壘難打破
三、影游互動(dòng)模式的重構(gòu)
(一) 回歸優(yōu)質(zhì)內(nèi)容
(二) 提高用戶(hù)黏度
(三) 改進(jìn)媒介技術(shù)
本文編號(hào):3235965
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