2020年中國電競行業(yè)生態(tài)日益完善
發(fā)布時間:2024-04-27 01:40
<正>未來,電競商業(yè)化發(fā)展將進一步助推電競整體市場的增長,預計在2021年時突破1600億元。頭部的電競賽事版權成為業(yè)內關注焦點,英雄聯(lián)盟全球總決賽中國區(qū)版權拍出3年8億元的金額。在電競賽事影響力不斷提升的同時,版權之爭將愈發(fā)激烈。同時,海內外電競俱樂部的整體估值快速上升,丹麥出現(xiàn)世界范圍內首家上市電競俱樂部;隨著國內俱
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圖12017-2021年中國電競整體市場規(guī)模
自2017年以來,移動電競游戲收入均占據(jù)整體電競市場的主要部分。同時,隨著電競越來越得到主流品牌的認可,電競跨界合作趨勢愈加明顯,都為電競生態(tài)注入更多活力,電競生態(tài)市場占比穩(wěn)步提升。預計在2020年電競生態(tài)市場將占整體電競市場份額的29.1%。電競出圈帶動中國電競用戶進一步增長
圖22020年中國電競細分市場規(guī)模
中國電競行業(yè)整體發(fā)展特點從政策支持來看,不斷有政策出臺支持電競產業(yè)發(fā)展,電競運營師和電子競技員成為新職業(yè),電競被官方歸入職業(yè)體育。上海市、海南省等多地出臺電競產業(yè)扶持政策。從行業(yè)規(guī)范來看,電競行業(yè)性組織開始出現(xiàn),比如國際單子競技聯(lián)合會GEF和人民網(wǎng)旗下的“人民電競運營中心”的成立....
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