論時尚消費的游戲性質、特征與形態(tài)
發(fā)布時間:2017-10-06 16:44
本文關鍵詞:論時尚消費的游戲性質、特征與形態(tài)
【摘要】:時尚消費的快速發(fā)展具有眾多社會原因,社會經濟的快速發(fā)展為每個人都提供了更多的實現自我的機會,個體主動的參與是最主要的基礎,在時尚消費中人既追求同一性,又追求個性。游戲是人的本性,在時尚消費的過程中人的游戲本性就不可避免的展現出來。人的游戲本性深刻的影響和推進時尚消費,這也就是時尚消費本質上具有游戲性的根本原因。當今時尚消費成為當代促進社會發(fā)展的重要驅動動力之一,研究時尚消費,就不可避免的要深入對人的游戲性的關注和思考,認識到游戲本性是時尚消費的最根本精神內核之一才能準確的把握變幻莫測的時尚消費。 本文運用文獻分析的研究方法從人的游戲本性入手,梳理各個階段游戲理論,以及有關消費社會的研究,深入時尚消費的內部,探究其游戲性質、特征及形態(tài)。本文在第一部分首先歸納出游戲的基本性質:游戲的自由性;游戲的限定性;游戲的非現實性;游戲的娛樂性;游戲的競爭性和表現性;游戲的主體即自身。第二部分在游戲的基本性質基礎上,研究歸納時尚消費的游戲性質主要有:追逐新潮,構建差異,狂歡體驗,自我展示以及自我認同。進一步總結時尚消費的游戲特征:時尚消費的最高律令——“新”;日常生活的意義追尋;自由獲取的愉悅感;容易消逝的愉悅感;相對穩(wěn)定的趣味與品位。最后在第三部分中對目前時尚消費中各種游戲形態(tài)進行分類并加描述,主要分為:節(jié)日“狂歡”與節(jié)日消費;促銷方式與消費游戲;差別化游戲;細節(jié)游戲。
【關鍵詞】:時尚消費 時尚 游戲
【學位授予單位】:東北師范大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2011
【分類號】:F014.5
【目錄】:
- 摘要4-5
- ABSTRACT5-8
- 引言8-9
- 一、時尚消費的游戲性質9-18
- (一) 人的游戲本性9-10
- 1. 人的“游戲沖動”9-10
- 2. 游戲——除制造,,理性之外人的“第三大功能”10
- (二) 游戲的基本性質10-14
- 1. 游戲的自由性10-11
- 2. 游戲的限定性11-12
- 3. 游戲的非現實性12
- 4. 游戲的娛樂性12
- 5. 游戲的競爭性和表現性12-13
- 6. 游戲的主體即自身13-14
- (三) 時尚消費的游戲性質14-18
- 1. 追逐新潮14-15
- 2. 構建差異15
- 3. 狂歡體驗15-16
- 4. 自我展示16
- 5. 自我認同16-18
- 二、時尚消費的游戲特征18-29
- (一) 時尚消費的最高律令——“新”18-20
- 1. “新”就是價值18-19
- 2. “新”就是標準19
- 3. “新”就是變化19-20
- (二) 日常生活的意義追尋20-22
- 1. 生活意義的缺失20-21
- 2. 符號消費與意義構建21
- 3. 不同語境下的意義變化21-22
- 4. 時尚與身體的對話關系22
- (三) 自由獲取的愉悅感22-24
- 1. 逛街的樂趣23
- 2. 觀賞的愉悅與被觀賞的愉悅23-24
- (四) 容易消逝的愉悅感24-26
- 1. 超越季節(jié)的快速輪轉24-25
- 2. 飄忽不定的流行趨勢25-26
- (五) 相對穩(wěn)定的趣味與品位26-29
- 1. 時尚消費是人主動的選擇26-27
- 2. 萬變之中有不變——時尚消費中的趣味與品味27-29
- 三、時尚消費中游戲的表現形態(tài)29-36
- (一)節(jié)日“狂歡”與節(jié)日消費29-30
- 1.傳統節(jié)日的新變化29
- 2.“洋節(jié)”在中國29-30
- 3.消費節(jié)日30
- (二)促銷方式與消費游戲30-31
- 1.會員制游戲30-31
- 2.抽獎游戲31
- 3.折扣游戲代金券游戲31
- (三)差別化游戲31-34
- 1.個體差別32-33
- 2.群體差別33-34
- 3.角色差別34
- (四)細節(jié)游戲34-36
- 1.細節(jié)——時尚演繹的主要形態(tài)34-35
- 2.局部變化的魅力35-36
- 結語36-37
- 參考文獻37-39
- 在學期間公開發(fā)表論文及著作情況39-40
- 后記40
【參考文獻】
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本文編號:983893
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