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基于Unity的VR建筑安全培訓(xùn)系統(tǒng)

發(fā)布時(shí)間:2021-04-25 03:28
  我國(guó)社會(huì)經(jīng)濟(jì)和建筑行業(yè)的快速發(fā)展,安全問(wèn)題在建筑高危行業(yè)一直受到政府和企業(yè)的高度重視。但隨著建筑規(guī)模日趨增長(zhǎng),其安全事故也越發(fā)頻繁。一方面是監(jiān)督力量不夠;另一方面人員安全培訓(xùn)落實(shí)不到位,建筑人員未能及時(shí)有效的掌握安全知識(shí)。傳統(tǒng)的會(huì)議式、說(shuō)教式等安全培訓(xùn)方式已經(jīng)不能很好地解決安全教育問(wèn)題,其缺陷變得越來(lái)越突顯,因此迫切需要一種新的更有效的安全培訓(xùn)方式。本文在充分分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基礎(chǔ)上,對(duì)碰撞檢測(cè)、粒子系統(tǒng)、UGUI以及虛擬設(shè)備開發(fā)技術(shù)等進(jìn)行了研究,最終采用Unity3D開發(fā)工具設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一個(gè)可重復(fù)使用的體驗(yàn)式建筑安全培訓(xùn)系統(tǒng)。該系統(tǒng)首先通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)采集整合,利用3DSMax、Unity3D等軟件重建建筑三維虛擬模型,對(duì)虛擬環(huán)境進(jìn)行高精度的模擬及渲染。然后利用C#腳本語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)了模型之間的交互,結(jié)合HTC VIVE實(shí)現(xiàn)了人與建筑場(chǎng)景之間交互,最后記錄并分析系統(tǒng)體驗(yàn)后的效果以輔助現(xiàn)場(chǎng)安全管理。而且本文搭建的場(chǎng)景環(huán)境支持二次開發(fā),可滿足更多培訓(xùn)應(yīng)用。該系統(tǒng)的研究與實(shí)現(xiàn),解決了傳統(tǒng)建筑安全培訓(xùn)中的場(chǎng)地限制、時(shí)空限制以及形式單一等問(wèn)題,降低了建筑行業(yè)安全事故的發(fā)生,提高了建筑人員的安全意識(shí),對(duì)建筑行... 

【文章來(lái)源】:安徽工業(yè)大學(xué)安徽省

【文章頁(yè)數(shù)】:60 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
第1章 緒論
    1.1 研究背景
    1.2 研究意義
    1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)介紹
        1.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的定義和特性
        1.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其發(fā)展歷程
    1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
    1.5 虛擬現(xiàn)實(shí)在培訓(xùn)中的應(yīng)用現(xiàn)狀
    1.6 論文組織結(jié)構(gòu)
    1.7 本章小結(jié)
第2章 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的相關(guān)理論與技術(shù)
    2.1 Unity3D引擎概述
        2.1.1 Unity3D引擎簡(jiǎn)介
        2.1.2 Unity3D特點(diǎn)
    2.2 HTCVIVE概述
        2.2.1 HTCVIVE簡(jiǎn)介
        2.2.2 重要基石SteamVR簡(jiǎn)介
    2.3 3DSMax概述
        2.3.1 3DSMax簡(jiǎn)介
        2.3.2 3DSMax功能特點(diǎn)
    2.4 BIM概述
    2.5 本章小結(jié)
第3章 系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)
    3.1 基于Unity的GUI
    3.2 碰撞檢測(cè)
        3.2.1 球體碰撞檢測(cè)
        3.2.2 邊界碰撞檢測(cè)
    3.3 粒子系統(tǒng)
    3.4 物理引擎
    3.5 VR交互系統(tǒng)
    3.6 BIM模型的導(dǎo)入
    3.7 本章小結(jié)
第4章 VR建筑安全培訓(xùn)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
    4.1 VR建筑安全培訓(xùn)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)
        4.1.1 系統(tǒng)平臺(tái)
        4.1.2 系統(tǒng)需求分析
        4.1.3 系統(tǒng)的開發(fā)設(shè)計(jì)流程
        4.1.4 系統(tǒng)的總體設(shè)計(jì)
    4.2 VR建筑安全培訓(xùn)系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)
        4.2.1 虛擬建筑模型的建立
        4.2.2 用戶登錄選擇模塊的實(shí)現(xiàn)
            4.2.2.1 用戶溫馨提示界面模塊
            4.2.2.2 用戶登錄界面模塊
        4.2.3 系統(tǒng)功能模塊的實(shí)現(xiàn)
            4.2.3.1 安全守則模塊
            4.2.3.2 安全體驗(yàn)?zāi)K
            4.2.3.3 安全認(rèn)知模塊
            4.2.3.4 在線考評(píng)模塊
        4.2.4 系統(tǒng)體驗(yàn)后的效果記錄
        4.2.5 實(shí)現(xiàn)過(guò)程中的技術(shù)難點(diǎn)與解決辦法
    4.3 本章小結(jié)
第5章 總結(jié)與展望
    5.1 總結(jié)
    5.2 未來(lái)研究工作展望
參考文獻(xiàn)
在學(xué)研究成果
致謝


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于Unity 3D的火災(zāi)逃生模擬系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)[J]. 楊鎮(zhèn)豪,田壘,朱留川.  電子技術(shù)與軟件工程. 2018(01)
[2]基于Unity3D的鐘山小區(qū)虛擬漫游設(shè)計(jì)與開發(fā)[J]. 程彬.  電腦知識(shí)與技術(shù). 2017(28)
[3]基于Unity3D與VR頭盔的虛擬現(xiàn)實(shí)體感游戲開發(fā)[J]. 張陽(yáng),楊長(zhǎng)強(qiáng),鄭慧平.  軟件導(dǎo)刊. 2017(08)
[4]基于BIM虛擬現(xiàn)實(shí)的建筑施工課程改革[J]. 袁韶華,魏靜,翟鳴元,李倍倍.  湖南工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào). 2017(04)
[5]基于Unity 3D的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)計(jì)與制作[J]. 周彥鵬.  電子世界. 2017(07)
[6]基于手機(jī)游戲的建筑安全創(chuàng)新培訓(xùn)方式探索[J]. 陳娜,李華龍,蘇衛(wèi)華,郭倩.  建筑安全. 2016(10)
[7]基于Unity3D建筑施工虛擬培訓(xùn)系統(tǒng)的研究與實(shí)現(xiàn)[J]. 閆興亞,趙杰,崔曉云.  計(jì)算機(jī)與數(shù)字工程. 2016(07)
[8]跨平臺(tái)3D虛擬施工進(jìn)度系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)[J]. 饒平平,邵兆通,趙琳學(xué).  土木建筑工程信息技術(shù). 2016(01)
[9]基于Unity 3D的交通安全教育和技能訓(xùn)練系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn)[J]. 王梅亮,顧鍵萍.  電腦知識(shí)與技術(shù). 2015(29)
[10]碰撞檢測(cè)算法在三維游戲設(shè)計(jì)中的應(yīng)用與研究[J]. 連娜,白斌.  山西電子技術(shù). 2015(02)

博士論文
[1]虛擬現(xiàn)實(shí)中碰撞檢測(cè)關(guān)鍵技術(shù)研究[D]. 王祎.吉林大學(xué) 2009
[2]虛擬樣機(jī)環(huán)境下實(shí)時(shí)碰撞檢測(cè)算法研究[D]. 鄒益勝.西南交通大學(xué) 2009
[3]虛擬環(huán)境中碰撞檢測(cè)問(wèn)題的研究[D]. 魏迎梅.中國(guó)人民解放軍國(guó)防科學(xué)技術(shù)大學(xué) 2000

碩士論文
[1]橋梁施工三維模型信息技術(shù)研究[D]. 張祝亞.北方工業(yè)大學(xué) 2017
[2]面向BIM與智慧城市的智慧結(jié)構(gòu)健康監(jiān)測(cè)系統(tǒng)開發(fā)研究[D]. 朱通通.昆明理工大學(xué) 2017
[3]基于UNITY3D技術(shù)的VR展臺(tái)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 褚晶瑩.吉林大學(xué) 2016
[4]基于HTC VIVE的虛擬現(xiàn)實(shí)心理沙盤游戲設(shè)計(jì)及研究[D]. 龔文飛.哈爾濱工業(yè)大學(xué) 2016
[5]基于Unity3D虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的岳麓書院3D漫游設(shè)計(jì)[D]. 黃穎.湖南大學(xué) 2016
[6]基于BIM與定位技術(shù)的施工事故預(yù)警機(jī)制研究[D]. 劉文平.清華大學(xué) 2015
[7]基于Unity和3dmax的虛擬實(shí)驗(yàn)室三維建模設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 方沁.北京郵電大學(xué) 2015
[8]基于Unity3D的汽車發(fā)動(dòng)機(jī)虛擬裝配訓(xùn)練考評(píng)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 倪萌.北京工業(yè)大學(xué) 2014
[9]基于Unity3D的虛擬校園漫游系統(tǒng)的研究和實(shí)現(xiàn)[D]. 黃濤.廣西師范大學(xué) 2014
[10]基于Unity3d的挖掘機(jī)模擬訓(xùn)練系統(tǒng)研究[D]. 曾勇.長(zhǎng)安大學(xué) 2013



本文編號(hào):3158610

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