MMORPG中虛擬幣流通現(xiàn)象研究
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【摘要】:本文在基于網(wǎng)游迅速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)投入應(yīng)用的背景下,網(wǎng)游虛擬世界蓬勃發(fā)展,在貨幣經(jīng)濟學理論研究的基礎(chǔ)上,關(guān)注網(wǎng)游虛擬貨幣的運行過程,研究該過程中涉及到的主體之間的相互關(guān)系。通過描述網(wǎng)游虛擬世界、虛擬貨幣的發(fā)展現(xiàn)狀,總結(jié)和綜述目前國內(nèi)外對其的研究的相關(guān)文獻并在此基礎(chǔ)上對網(wǎng)游虛擬世界的經(jīng)濟體系進行了分析,對網(wǎng)游虛擬世界中的虛擬貨幣運行的供求進行了比較靜態(tài)分析,和對虛擬世界中的通貨膨脹現(xiàn)象進行解釋。大型多用戶在線角色類游戲(MMORPGs)內(nèi)部有一種與現(xiàn)代經(jīng)濟雛形類似的經(jīng)濟體系。本文將虛擬經(jīng)濟體系分為以下幾個層次:升級體系、虛擬貨幣體系、自由市場與小政府并存的管理體系以及真錢交易體系(RMT,將虛擬世界與現(xiàn)實世界聯(lián)系起來)。在這種經(jīng)濟體系下,研究網(wǎng)游虛擬世界是如何運轉(zhuǎn)的,分析虛擬貨幣在虛擬世界內(nèi)的運行機制和流通均衡,研究如何使虛擬世界正常運行,通貨膨脹是否會發(fā)生在虛擬世界中,虛擬世界中的這種經(jīng)濟體系對現(xiàn)實世界有何借鑒意義。最后對當今的網(wǎng)游虛擬世界的經(jīng)濟系統(tǒng)的一些問題提出改進建議,以使虛擬世界經(jīng)濟體系穩(wěn)定發(fā)展,從而延長游戲的生命周期,使游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)穩(wěn)定的發(fā)展與盈利。
【關(guān)鍵詞】:游戲虛擬世界 虛擬貨幣 虛擬貨幣流通 真錢交易體系
【學位授予單位】:吉林財經(jīng)大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2016
【分類號】:F820;F49
【目錄】:
- 摘要4-5
- ABSTRACT5-8
- 第1章 緒論8-13
- 1.1 研究背景及意義8-10
- 1.1.1 研究背景8-9
- 1.1.2 研究意義9-10
- 1.2 研究方法10-11
- 1.3 研究的創(chuàng)新點11
- 1.4 研究框架11-13
- 第2章 相關(guān)研究綜述和相關(guān)概念界定13-19
- 2.1 國內(nèi)外對虛擬世界的研究現(xiàn)狀13-14
- 2.1.1 國外研究動態(tài)13-14
- 2.1.2 國內(nèi)研究動態(tài)14
- 2.2 國內(nèi)外對虛擬貨幣的研究現(xiàn)狀14-16
- 2.2.1 國外研究動態(tài)14-15
- 2.2.2 國內(nèi)研究動態(tài)15-16
- 2.3 相關(guān)概念16-19
- 第3章 網(wǎng)游虛擬世界的經(jīng)濟體系19-29
- 3.1 網(wǎng)游虛擬世界經(jīng)濟體系說明19-24
- 3.1.1 升級體系19-20
- 3.1.2 虛擬貨幣體系20-21
- 3.1.3 自由市場與小政府并存的管理體系21-23
- 3.1.4 真錢交易體系23-24
- 3.2 網(wǎng)游虛擬世界的運轉(zhuǎn)——從經(jīng)濟學角度分析24-29
- 3.2.1 游戲中的生產(chǎn)、交換、分配與消費24-26
- 3.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟模型26-27
- 3.2.3 玩家的經(jīng)濟行為分析27-29
- 第4章 虛擬世界中的一般等價物—虛擬貨幣29-40
- 4.1 虛擬貨幣的運行機制29-30
- 4.1.1 虛擬貨幣的發(fā)行環(huán)節(jié)29
- 4.1.2 虛擬貨幣的流通環(huán)節(jié)29-30
- 4.1.3 虛擬貨幣的回收環(huán)節(jié)30
- 4.2 虛擬貨幣的交易體系——RMT30-31
- 4.3 虛擬貨幣的流通分析31-35
- 4.3.1 虛擬貨幣的流通模型31-32
- 4.3.2 虛擬貨幣的流通均衡分析32-35
- 4.3.3 對網(wǎng)游運營商的一些建議35
- 4.4 虛擬世界中的通貨膨脹35-40
- 第5章 結(jié)論和展望40-42
- 5.1 論文的主要成果總結(jié)40
- 5.2 研究的不足40-41
- 5.3 研究的展望41-42
- 參考文獻42-44
- 在學期間發(fā)表的科研成果44-45
- 后記45
【相似文獻】
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1 王曉s
本文編號:350071
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