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移動(dòng)平臺(tái)上的家居設(shè)計(jì)展示系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)研究

發(fā)布時(shí)間:2017-03-24 13:09

  本文關(guān)鍵詞:移動(dòng)平臺(tái)上的家居設(shè)計(jì)展示系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:家居設(shè)計(jì)展示系統(tǒng)能夠提供給用戶一種快速、便捷的方式來(lái)打造個(gè)性化的室內(nèi)布局和裝修效果,在日常使用和商業(yè)應(yīng)用兩個(gè)方面都具有很高的價(jià)值,,尤其是在近幾年房地產(chǎn)產(chǎn)業(yè)火熱發(fā)展的情況下,市面上出現(xiàn)了很多種類的家居設(shè)計(jì)軟件,在學(xué)術(shù)領(lǐng)域也有著很多對(duì)家居設(shè)計(jì)方面的研究。然而這些家居設(shè)計(jì)軟件大多是基于PC端和Web端開發(fā)的,采用鼠標(biāo)、鍵盤的交互方式,存在的問(wèn)題主要有:家具擺放的過(guò)程中用戶的自由度不夠高,很多家具無(wú)法擺放到滿意的位置,而且場(chǎng)景的后期處理效果有限、真實(shí)感不足。 本文根據(jù)未來(lái)發(fā)展的趨勢(shì),基于移動(dòng)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)家居設(shè)計(jì)展示系統(tǒng),并針對(duì)上述以往家居設(shè)計(jì)系統(tǒng)存在的問(wèn)題提出了相應(yīng)的解決方案。 1、在交互方式上,本文的系統(tǒng)基于移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行開發(fā),相比于以往平臺(tái)更加方便了用戶的日常使用,改善了交互體驗(yàn)。 2、本文針對(duì)渲染問(wèn)題采用了延遲渲染技術(shù),并在其基礎(chǔ)上進(jìn)行了改進(jìn),實(shí)現(xiàn)了一種在延遲管線中處理半透明物體的方法,并對(duì)G-Buffer的存儲(chǔ)做了優(yōu)化,一定程度上彌補(bǔ)了傳統(tǒng)延遲渲染的缺點(diǎn),為系統(tǒng)各種后期處理特效的加入打下了基礎(chǔ)。 3、本文考慮了移動(dòng)平臺(tái)硬件的局限性,對(duì)大場(chǎng)景的渲染能力不足問(wèn)題,從而研究并實(shí)現(xiàn)了QSlim模型簡(jiǎn)化算法,QSlim算法對(duì)較大模型進(jìn)行簡(jiǎn)化時(shí)內(nèi)存占用過(guò)大影響系統(tǒng)運(yùn)行效率,因此本文對(duì)其做出了改進(jìn),提出了一種模型分塊簡(jiǎn)化的算法。 4、針對(duì)用戶操作自由度問(wèn)題,本文設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了一種模型自由擺放的算法,實(shí)現(xiàn)了把模型拖拽到場(chǎng)景中任何滿意的位置,大大提高了用戶的操作空間和趣味性。 5、本文系統(tǒng)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了虛擬漫游功能,在漫游過(guò)程中進(jìn)行碰撞檢測(cè)并可以實(shí)時(shí)的修正家具的位置,極大的提升了家居系統(tǒng)的真實(shí)感和代入感。
【關(guān)鍵詞】:家居設(shè)計(jì) 移動(dòng)平臺(tái) 延遲渲染 模型簡(jiǎn)化 自由擺放 虛擬漫游
【學(xué)位授予單位】:杭州電子科技大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號(hào)】:TU241;TP391.9
【目錄】:
  • 摘要5-6
  • ABSTRACT6-10
  • 第一章 緒論10-15
  • 1.1 研究背景與意義10-11
  • 1.2 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀11-13
  • 1.2.1 家居設(shè)計(jì)展示研究現(xiàn)狀11-12
  • 1.2.2 延遲渲染技術(shù)研究現(xiàn)狀12-13
  • 1.3 本文研究?jī)?nèi)容13
  • 1.4 章節(jié)安排13-15
  • 第二章 相關(guān)技術(shù)研究15-22
  • 2.1 OpenGL ES15-18
  • 2.1.1 OpenGL ES 概況15
  • 2.1.2 OpenGL ES 1.x 固定渲染管線15-17
  • 2.1.3 OpenGL ES 2.0 可編程渲染管線17-18
  • 2.2 OSG 三維渲染引擎18
  • 2.3 Android 開發(fā)相關(guān)技術(shù)18-20
  • 2.3.1 Android 系統(tǒng)架構(gòu)18-20
  • 2.3.2 NDK 開發(fā)技術(shù)20
  • 2.4 本章小結(jié)20-22
  • 第三章 延遲渲染技術(shù)研究及改進(jìn)22-35
  • 3.1 延遲渲染技術(shù)的預(yù)備知識(shí)22-25
  • 3.1.1 光源的種類和物體材質(zhì)22-23
  • 3.1.2 光照模型及方程23-25
  • 3.1.3 多光源的繪制方法25
  • 3.2 延遲渲染技術(shù)研究25-28
  • 3.2.1 延遲渲染的體系結(jié)構(gòu)25-27
  • 3.2.2 延遲渲染各階段研究27-28
  • 3.2.3 小結(jié)28
  • 3.3 一種延遲渲染中處理半透明物體的方法28-33
  • 3.3.1 傳統(tǒng)的 Depth Peeling 算法研究及實(shí)驗(yàn)結(jié)果28-30
  • 3.3.2 基于延遲渲染的 Depth Peeling 改進(jìn)算法30-31
  • 3.3.3 本文 G-Buffer 的優(yōu)化方案31-32
  • 3.3.4 算法實(shí)驗(yàn)結(jié)果與分析32-33
  • 3.4 本章小結(jié)33-35
  • 第四章 系統(tǒng)相關(guān)算法研究及設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)35-60
  • 4.1 引言35
  • 4.2 開發(fā)環(huán)境與系統(tǒng)結(jié)構(gòu)35-37
  • 4.3 模型導(dǎo)入模塊37-43
  • 4.3.1 模型導(dǎo)入工作流程37-38
  • 4.3.2 模型簡(jiǎn)化算法38-39
  • 4.3.3 QSlim 簡(jiǎn)化算法研究39-41
  • 4.3.4 QSlim 算法改進(jìn)及實(shí)驗(yàn)結(jié)果分析41-43
  • 4.4 家具自由擺放模塊43-56
  • 4.4.1 家具自由擺放工作流程43-44
  • 4.4.2 OSG 中的坐標(biāo)系變換44-46
  • 4.4.3 家具模型選取研究及實(shí)現(xiàn)46-49
  • 4.4.4 家具模型擺放研究及實(shí)現(xiàn)49-56
  • 4.5 虛擬漫游模塊56-59
  • 4.6 本章小結(jié)59-60
  • 第五章 系統(tǒng)效果與測(cè)試60-65
  • 5.1 模型導(dǎo)入模塊測(cè)試60-61
  • 5.2 家具自由擺放模塊測(cè)試61-62
  • 5.3 虛擬漫游模塊測(cè)試62-64
  • 5.4 本章小結(jié)64-65
  • 第六章 總結(jié)與展望65-66
  • 6.1 本文工作總結(jié)65
  • 6.2 未來(lái)工作展望65-66
  • 致謝66-67
  • 參考文獻(xiàn)67-71
  • 附錄71-72
  • 詳細(xì)摘要72-74

【參考文獻(xiàn)】

中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前6條

1 徐勇;閆玉寶;陳樹越;;基于延遲光照技術(shù)的水波動(dòng)畫研究[J];安徽農(nóng)業(yè)科學(xué);2010年18期

2 陳雷霆;蔡洪斌;王國(guó)錦;何明耘;;基于HDR的延遲光照技術(shù)[J];電子科技大學(xué)學(xué)報(bào);2007年05期

3 陸斌;;論現(xiàn)代家居設(shè)計(jì)的趨勢(shì)[J];發(fā)展;2010年01期

4 王潔寧,孫濟(jì)洲;基于延時(shí)光照的Cook-Torrance光照模型計(jì)算技術(shù)[J];工程圖學(xué)學(xué)報(bào);2004年03期

5 周昆,潘志庚,石教英;多細(xì)節(jié)層次模型間的平滑過(guò)渡[J];計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)學(xué)報(bào);2000年06期

6 綦學(xué)宇;;未來(lái)家居設(shè)計(jì)趨勢(shì)[J];民營(yíng)科技;2013年11期


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本文編號(hào):265642

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