二次元文化與中國(guó)電影審美的“呆毛性”對(duì)話(huà)
本文關(guān)鍵詞:二次元文化與中國(guó)電影審美的“呆毛性”對(duì)話(huà)
更多相關(guān)文章: 二次元文化 呆毛性 審美對(duì)話(huà) 角色價(jià)值 精品化生產(chǎn)
【摘要】:2015年中國(guó)動(dòng)漫用戶(hù)達(dá)到井噴狀態(tài),以6500萬(wàn)動(dòng)漫粉絲為核心的二次元人群高達(dá)2.6億次。對(duì)于二次元文化的撲面而來(lái),有人追捧認(rèn)為二次元在中國(guó)早已形成成熟的IP文化和獨(dú)特的審美觀念;有人炮轟說(shuō)二次元根本無(wú)法進(jìn)軍電影產(chǎn)業(yè),更沒(méi)有能力主宰國(guó)內(nèi)娛樂(lè)文化的普世價(jià)值觀。雖然關(guān)于"二次元"的傳播與效用在業(yè)界備受輿論,但無(wú)可爭(zhēng)議的是在這嬉笑怒罵之間,二維浪潮早已來(lái)襲,且正以獨(dú)特的呈現(xiàn)方式對(duì)話(huà)于國(guó)產(chǎn)電影的傳統(tǒng)美學(xué)觀念。
【作者單位】: 中國(guó)傳媒大學(xué)藝術(shù)研究院;
【關(guān)鍵詞】: 二次元文化 呆毛性 審美對(duì)話(huà) 角色價(jià)值 精品化生產(chǎn)
【分類(lèi)號(hào)】:J901
【正文快照】: 起源于日本動(dòng)漫,原意為二維的、平面的藝術(shù)表述形式,后專(zhuān)指由漫畫(huà)、手游和動(dòng)畫(huà)文化構(gòu)筑起來(lái)的,有別于現(xiàn)實(shí)三維生活的虛擬世界——“二次元”正以飛快的速度實(shí)現(xiàn)著從外來(lái)向本土、從亞文化向主流文化的發(fā)展與轉(zhuǎn)變。如果說(shuō)每一套文化體系都會(huì)于潛移默化間形成自己獨(dú)特的語(yǔ)言系統(tǒng),
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1 劉q,
本文編號(hào):907410
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