韓國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的品牌覺(jué)醒與轉(zhuǎn)型
發(fā)布時(shí)間:2017-06-13 23:03
本文關(guān)鍵詞:韓國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的品牌覺(jué)醒與轉(zhuǎn)型,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:自從20世紀(jì)90年代以后,韓國(guó)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)迅速崛起,成為亞洲的一顆新星。韓國(guó)動(dòng)漫游戲的發(fā)展抓住了互聯(lián)網(wǎng)傳播平臺(tái)的新機(jī)遇,以網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)為中心打造自主動(dòng)漫游戲品牌,涌現(xiàn)了很多成功的案例。韓國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)逐漸從代工向自主品牌轉(zhuǎn)型,并形成了以網(wǎng)絡(luò)為中心的韓國(guó)動(dòng)漫游戲的產(chǎn)業(yè)模式,對(duì)我國(guó)的動(dòng)漫品牌發(fā)展有重要的借鑒意義。
【作者單位】: 廣東工業(yè)大學(xué);
【關(guān)鍵詞】: 網(wǎng)絡(luò) 韓國(guó) 動(dòng)漫游戲 品牌
【基金】:廣東省普通高校特色創(chuàng)新類(lèi)項(xiàng)目(廣東省教育廳資助) 珠三角動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)造性融合研究的論文成果之一,項(xiàng)目編號(hào):15ZS0073
【分類(lèi)號(hào)】:G131.26
【正文快照】: 自從20世紀(jì)90年代以后,韓國(guó)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)迅速崛起,成為亞洲的一顆新星。韓國(guó)動(dòng)漫游戲的發(fā)展抓住了互聯(lián)網(wǎng)傳播平臺(tái)的新機(jī)遇,以網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)為中心打造自主動(dòng)漫游戲品牌,涌現(xiàn)了很多成功的案例。韓國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)逐漸從代工向自主品牌轉(zhuǎn)型,并形成了以網(wǎng)絡(luò)為中心的韓國(guó)動(dòng)漫游戲的產(chǎn)
本文關(guān)鍵詞:韓國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的品牌覺(jué)醒與轉(zhuǎn)型,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號(hào):447801
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