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我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)盈利模式研究

發(fā)布時間:2021-04-30 20:57
  在全球互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展浪潮的推動下,我國互聯(lián)網(wǎng)普及率日益提高,而網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個新興的行業(yè),在很大程度上帶動了互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。如今,經(jīng)過了十多年的成長,我國的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)正處于黃金發(fā)展時期,并逐步走向成熟,不僅形成了“開發(fā)商—運(yùn)營商—設(shè)備供應(yīng)商—渠道商—游戲用戶”這一日漸完善的產(chǎn)業(yè)鏈和相對成熟的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,而且也逐漸告別了代理運(yùn)營這一單線盈利模式,誕生了一批如盛大、網(wǎng)易、騰訊等知名的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)。但在網(wǎng)絡(luò)游戲高速發(fā)展的背后,當(dāng)前被應(yīng)用眾多的一些盈利模式也逐漸暴露出一些弊端,諸多小型網(wǎng)絡(luò)游戲公司紛紛倒閉,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展也到了一個瓶頸的時期。本文將嘗試對網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式進(jìn)行闡述。首先,本文借助明確網(wǎng)絡(luò)游戲定義、回顧網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)生與發(fā)展,結(jié)合國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),如盛大、網(wǎng)易、騰訊的實(shí)際歷程和經(jīng)驗(yàn),總結(jié)分析十年來我國網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式不斷摸索和進(jìn)化的過程。其次,本文列舉了我國現(xiàn)有的幾種主要的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營模式,結(jié)合實(shí)際的市場份額和玩家對不同付費(fèi)模式的接受程度,以幾個較為出名的網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槔?對當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營格局進(jìn)行了一定的分析。然后,本文將以“美、日、韓”這三個游戲大國的實(shí)際經(jīng)驗(yàn)為依托,對世界網(wǎng)... 

【文章來源】:華中師范大學(xué)湖北省 211工程院校 教育部直屬院校

【文章頁數(shù)】:56 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
第一章 綜述
    第一節(jié) 研究的背景與意義
    第二節(jié) 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
        一、國外研究現(xiàn)狀
        二、國內(nèi)研究現(xiàn)狀
    第三節(jié) 研究內(nèi)容、研究方法與創(chuàng)新之處
        一、研究內(nèi)容
        二、研究方法
        三、創(chuàng)新之處
第二章 網(wǎng)絡(luò)游戲與我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概述
    第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲基礎(chǔ)知識
        一、網(wǎng)絡(luò)游戲的概念
        二、網(wǎng)絡(luò)游戲的類型
    第二節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
        一、我國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程
        二、我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場現(xiàn)狀
    第三節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
        一、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商
        二、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商
        三、互聯(lián)網(wǎng)接入提供商
        四、網(wǎng)絡(luò)游戲分銷渠道商
        五、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶
第三章 我國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)盈利模式分析
    第一節(jié) 當(dāng)前我國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的類型
        一、代理運(yùn)營類企業(yè)
        二、自主產(chǎn)權(quán)類企業(yè)
        三、綜合門戶類企業(yè)
    第二節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)主要盈利模式
        一、時間模式
        二、道具與增值服務(wù)模式
        三、植入廣告模式
        四、總結(jié)
第四章 國內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)盈利模式對比(以美日韓為例)
    第一節(jié) 國外網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
    第二節(jié) 國內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲盈利模式差異
        一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境差異
        二、網(wǎng)絡(luò)游戲盈利模式差異
第五章 我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)盈利模式問題及對策
    第一節(jié) 盈利模式方面問題
        一、游戲運(yùn)營商片面逐利
        二、研發(fā)實(shí)力不足
        三、現(xiàn)有盈利模式開發(fā)力度不足
        四、受到私服、外掛的蠶食
    第二節(jié) 對策與建議
        一、盈利模式之間的融合
        二、提高游戲研發(fā)能力
        三、企業(yè)管理的完善
        四、國家政策法規(guī)的完善
結(jié)語
參考文獻(xiàn)
致謝


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]免費(fèi)商業(yè)模式下廠商盈利機(jī)制的激勵相容研究——基于對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的分析[J]. 李大凱,孫曰瑤,滕麗美.  經(jīng)濟(jì)經(jīng)緯. 2012(02)
[2]中國網(wǎng)絡(luò)游戲盈利模式研究[J]. 王穎.  北方經(jīng)濟(jì). 2010(23)
[3]淺析網(wǎng)頁游戲盈利模式的發(fā)展趨勢[J]. 王樂鵬,李春麗,王穎.  科技廣場. 2010(06)
[4]對我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的分析與思考[J]. 蘇丹.  現(xiàn)代物業(yè)(中旬刊). 2010(05)
[5]美日韓網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式研究[J]. 葉恒.  企業(yè)家天地下半月刊(理論版). 2010(02)
[6]網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告芻議[J]. 馬二偉.  當(dāng)代傳播. 2009(06)
[7]從騰訊游戲看網(wǎng)絡(luò)游戲差異化競爭策略[J]. 涂銳.  東南傳播. 2009(09)
[8]國外網(wǎng)絡(luò)游戲管理及啟示[J]. 燕道成.  中國青年研究. 2009(08)
[9]論網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ覈?jīng)濟(jì)發(fā)展的宏觀影響——國際網(wǎng)絡(luò)游戲市場和國際IT市場伴隨我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展的入侵給我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展帶來的宏觀影響[J]. 馮易.  現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)(現(xiàn)代物業(yè)下半月刊). 2009(05)
[10]中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)收費(fèi)情況分析[J]. 徐思行.  消費(fèi)導(dǎo)刊. 2009(01)

碩士論文
[1]中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)營模式探析[D]. 茅蕾.山東大學(xué) 2010
[2]我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的盈利問題研究[D]. 王琦.首都經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué) 2009
[3]網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營模式研究[D]. 梁菲明.華中師范大學(xué) 2008



本文編號:3169462

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