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韓國游戲產(chǎn)業(yè)政策探析

發(fā)布時間:2020-12-31 03:58
  近年來,游戲產(chǎn)業(yè)在文化產(chǎn)業(yè)中的位置越來越重要,各國都在發(fā)展自己的游戲產(chǎn)業(yè)特別是網(wǎng)絡(luò)游戲。韓國的游戲產(chǎn)業(yè)在文化立國戰(zhàn)略之后,取得了長足的發(fā)展。韓國游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展離不開游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作團隊的辛勤努力,但是更大程度上與韓國游戲產(chǎn)業(yè)政策密切相關(guān)。在全球化的背景下,各國通過政策的引導(dǎo)去保護和發(fā)展本國的文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)是一種比較成熟的發(fā)展思路。本文選定韓國游戲產(chǎn)業(yè)政策作為研究對象主要是基于韓國游戲產(chǎn)業(yè)在韓國文化立國戰(zhàn)略之后的迅猛發(fā)展。本文深入分析韓國游戲產(chǎn)業(yè)政策的深層影響要素和實際運行狀況,是為了更好地揭示韓國游戲產(chǎn)業(yè)政策對游戲產(chǎn)業(yè)作用的本質(zhì),了解韓國游戲產(chǎn)業(yè)政策如何不斷完善的經(jīng)驗教訓(xùn)。本文首先在緒論中對政策學(xué)的理論和國內(nèi)外關(guān)于韓國文化產(chǎn)業(yè)政策和游戲產(chǎn)業(yè)政策的理論進行梳理,明確韓國文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程,并橫向?qū)Ρ攘隧n國和歐美日文化產(chǎn)業(yè)的政策。在論述韓國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展后,將韓國20世紀(jì)80年代以來特別是1998年文化立國之后的游戲產(chǎn)業(yè)政策的演變進行分析,展示其游戲產(chǎn)業(yè)政策的本真面貌。通過對韓國游戲產(chǎn)業(yè)政策的分析和評價,本文探究影響韓國游戲產(chǎn)業(yè)政策的深層因素,并且分析文化立國戰(zhàn)略和韓國近代民族主義對韓國游戲... 

【文章來源】:上海大學(xué)上海市 211工程院校

【文章頁數(shù)】:71 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【部分圖文】:

韓國游戲產(chǎn)業(yè)政策探析


圖22003年韓國全國文化產(chǎn)業(yè)中心分布圖

【參考文獻】:
期刊論文
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[2]美國和韓國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展及啟示[J]. 常任琪,薛建新.  體育成人教育學(xué)刊. 2020(02)
[3]大力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)政策研究——以電競產(chǎn)業(yè)為例[J]. 金軻,王昕.  經(jīng)濟研究參考. 2017(56)
[4]關(guān)于韓國數(shù)字游戲構(gòu)圖美學(xué)的探討[J]. 彭婷婷.  藝術(shù)品鑒. 2016(05)



本文編號:2948917

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