關(guān)于《VR產(chǎn)業(yè)的沖擊—“虛擬世界”創(chuàng)造巨大財富》的翻譯實踐報告
發(fā)布時間:2020-06-05 15:59
【摘要】:2016年起,“虛擬現(xiàn)實”(簡稱VR)消費級產(chǎn)品開始頻繁走入消費大眾的視線。根據(jù)2016年4月我國電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)白皮書》,我國VR技術(shù)的研究和應(yīng)用從20世紀(jì)90年代起開始,由于技術(shù)的限制當(dāng)時此項技術(shù)主要應(yīng)用于軍事和高檔商用。近年來隨著技術(shù)的成熟,適合普通消費者的產(chǎn)品開始進入市場。2016年各種品牌的VR產(chǎn)品暢銷海內(nèi)外,VR技術(shù)在影音游戲等娛樂產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用程度令人矚目。但是,該產(chǎn)業(yè)在大熱的同時很快遇到了第一個瓶頸。根據(jù)《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)白皮書》,我國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展正面對如下問題:技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)問題、內(nèi)容短板問題、用戶體驗問題、設(shè)備同質(zhì)化問題?梢哉f,中國VR產(chǎn)業(yè)正面臨機遇與挑戰(zhàn)并存的局面。在經(jīng)濟全球化的背景下,很多國際大型企業(yè)都在高度關(guān)注VR產(chǎn)業(yè),本次翻譯實踐選取的正是由日本VR業(yè)內(nèi)人士新清士所著『VRピジネスの--「N釹朧瀾紜工藪螗蕙停蟶唷灰皇櫚暮誦惱陸,
本文編號:2698278
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