網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)﹃兾髑嗌倌甑挠绊懍F(xiàn)狀調(diào)查與對策研究
發(fā)布時間:2017-10-27 08:13
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【摘要】:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑挠绊懸殉蔀楫斍吧鐣鹘缬绕涫墙逃I(lǐng)域高度關(guān)注的話題。以陜西青少年為調(diào)研對象,總結(jié)出目前青少年上網(wǎng)玩游戲的基本狀況;分析了其對青少年學習、成長和心理發(fā)展等方面產(chǎn)生的影響;梳理了青少年對網(wǎng)絡(luò)游戲的看法;指出了網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)缺點并有針對性的提出了相應的解決對策。以消除疑惑,樹立對網(wǎng)絡(luò)游戲的正確認識并引導青少年合理上網(wǎng)。
【作者單位】: 延安大學教育科學學院;
【關(guān)鍵詞】: 網(wǎng)絡(luò)游戲 陜西青少年 教育游戲 解決對策
【基金】:陜西省社會科學基金項目(10N017)
【分類號】:G434
【正文快照】: 1問題提出網(wǎng)絡(luò)游戲(Online Game),又稱“在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有相當可持續(xù)性的個體性多人在線游戲[1]。網(wǎng)游具有互動性強
【參考文獻】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前2條
1 周穎;張,
本文編號:1102647
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