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教育游戲難度設(shè)置的波浪式緩坡曲線理論模型構(gòu)建

發(fā)布時(shí)間:2017-09-19 00:23

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  更多相關(guān)文章: 難度設(shè)置 沉浸 最近發(fā)展區(qū) 教育游戲


【摘要】:教育游戲設(shè)計(jì)中難度的設(shè)置是游戲設(shè)計(jì)者需要考慮的問題,游戲難度變化得合理與否直接會(huì)影響到學(xué)生的游戲體驗(yàn)。一方面,沉浸體驗(yàn)理論和最近發(fā)展區(qū)理論為教育游戲中難度的設(shè)置提供了理論支持,若將兩種理論進(jìn)行有效融合,即可得出波浪式的難度設(shè)置模式;另一方面,學(xué)生進(jìn)行游戲的過程實(shí)際上是技能提高的過程,利用學(xué)生技能發(fā)展規(guī)律對(duì)該過程進(jìn)行分析即可得出"緩坡"的難度設(shè)計(jì)理念。本研究嘗試將這兩方面進(jìn)行融合,形成波浪式緩坡曲線理論模型,它將為教育游戲設(shè)計(jì)者提供難度設(shè)置的合理理論支持,并能夠讓學(xué)生在教育游戲中獲得最佳游戲體驗(yàn)。
【作者單位】: 山東師范大學(xué)傳媒學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】難度設(shè)置 沉浸 最近發(fā)展區(qū) 教育游戲
【基金】:2012年山東省社會(huì)科學(xué)規(guī)劃研究一般項(xiàng)目“數(shù)字化游戲促進(jìn)學(xué)生認(rèn)知能力與情感發(fā)展的實(shí)證研究”(項(xiàng)目編號(hào):12CJYJ03)
【分類號(hào)】:G434
【正文快照】: 一、引言游戲設(shè)計(jì)開發(fā)者在教育游戲中也需要考慮學(xué)生能力與游戲難度之間的關(guān)系,從而讓游戲的難度盡量與學(xué)生的能力相適應(yīng)。目前,國內(nèi)外針對(duì)游戲難度的研究主要集中在游戲動(dòng)態(tài)難度調(diào)整的自適應(yīng)技術(shù)開發(fā)上,即探討如何讓游戲本身在學(xué)生學(xué)習(xí)過程中動(dòng)態(tài)地調(diào)整游戲難度以適應(yīng)他們能

【共引文獻(xiàn)】

中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條

1 李通;數(shù)字化游戲的動(dòng)態(tài)難度調(diào)整模型建構(gòu)[D];山東師范大學(xué);2014年

【相似文獻(xiàn)】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

1 張文蘭;劉俊生;;教育游戲的本質(zhì)與價(jià)值審思——從游戲視角看教育與游戲的結(jié)合[J];開放教育研究;2007年05期

2 李建生;;教育游戲研究發(fā)展綜述分析[J];南京曉莊學(xué)院學(xué)報(bào);2007年06期

3 李偉;;網(wǎng)絡(luò)教育游戲的案例分析[J];中國教育技術(shù)裝備;2008年24期

4 孫斌;李崎穎;;歷史題材教育游戲的研究價(jià)值[J];中國教育技術(shù)裝備;2008年23期

5 孟亞玲;劉鸝;魏繼宗;;教育游戲理論研究的現(xiàn)狀分析——基于我國1999年以來教育游戲研究論文的統(tǒng)計(jì)[J];計(jì)算機(jī)教育;2008年18期

6 張剛要;馬德俊;;教育游戲的現(xiàn)狀分析與發(fā)展研究[J];電化教育研究;2008年02期

7 朱惠娟;;教育游戲的國內(nèi)發(fā)展現(xiàn)狀及其啟示[J];軟件導(dǎo)刊(教育技術(shù));2008年03期

8 閆正洲;;淺談教育游戲現(xiàn)狀和發(fā)展[J];科技信息(科學(xué)教研);2008年15期

9 毛剛;趙強(qiáng);;教育游戲的設(shè)計(jì)方法[J];咸寧學(xué)院學(xué)報(bào);2008年04期

10 張濤;;教育游戲使用者分類研究[J];軟件導(dǎo)刊(教育技術(shù));2008年07期

中國重要會(huì)議論文全文數(shù)據(jù)庫 前2條

1 解素敏;;基于設(shè)計(jì)的研究范式在教育游戲研究中的應(yīng)用[A];信息技術(shù)環(huán)境構(gòu)建與教學(xué)應(yīng)用[C];2009年

2 楊秋;;從教育和游戲的關(guān)系探析博物館教育游戲的意蘊(yùn)[A];中國科普理論與實(shí)踐探索——公民科學(xué)素質(zhì)建設(shè)論壇暨第十八屆全國科普理論研討會(huì)論文集[C];2011年

中國重要報(bào)紙全文數(shù)據(jù)庫 前4條

1 張書樂;教育游戲,讓網(wǎng)游遠(yuǎn)離“妖魔化”[N];中國文化報(bào);2007年

2 王曉明;教育游戲寓教于樂[N];中國電腦教育報(bào);2007年

3 靳曉燕 點(diǎn)評(píng) 北師大教育技術(shù)學(xué)院副教授 張進(jìn)寶;十大新技術(shù) 教育大變樣[N];光明日?qǐng)?bào);2014年

4 ;中小學(xué)德育如何應(yīng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)沖擊[N];中國電腦教育報(bào);2005年

中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前10條

1 史忠翠;教育游戲的理論研究與應(yīng)用[D];北京交通大學(xué);2009年

2 逄博;教育游戲設(shè)計(jì)方法與策略研究[D];華中師范大學(xué);2011年

3 陳小君;教育游戲的學(xué)習(xí)環(huán)境研究[D];華東師范大學(xué);2007年

4 趙陽;教育游戲評(píng)價(jià)指標(biāo)體系研究[D];河南大學(xué);2012年

5 余福全;教育游戲競技場的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D];陜西師范大學(xué);2012年

6 武麗麗;基于模糊理論的教育游戲的開發(fā)與應(yīng)用[D];河北師范大學(xué);2012年

7 昂娟;我國教育游戲文獻(xiàn)分析[D];揚(yáng)州大學(xué);2013年

8 劉棟;知識(shí)競答式網(wǎng)絡(luò)教育游戲研究[D];廣州大學(xué);2008年

9 呂丹;教育游戲設(shè)計(jì)原則與開發(fā)技術(shù)研究[D];遼寧師范大學(xué);2009年

10 曹晶瑜;角色扮演類教育游戲的設(shè)計(jì)研究[D];西北師范大學(xué);2008年

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本文編號(hào):878408

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