互動(dòng)儀式鏈視域下斗魚《英雄聯(lián)盟》直播的互動(dòng)效果研究
發(fā)布時(shí)間:2022-10-11 13:34
隨著電競(jìng)進(jìn)入亞運(yùn)會(huì),電子競(jìng)技已是當(dāng)下最熱門的話題之一。當(dāng)前我國(guó)電子競(jìng)技用戶數(shù)量龐大,電子競(jìng)技游戲的用戶正在逐漸轉(zhuǎn)變成電子競(jìng)技賽事的觀眾,對(duì)受眾來(lái)說(shuō),大量的觀賽需求仍然沒有被滿足。而泛娛樂化直播平臺(tái)因其門檻低吸引了大量受眾,在直播時(shí),參與者可以通過(guò)彈幕、禮物等手段與平臺(tái)主播和其他用戶互動(dòng),為用戶提供了一種新型的社交方式。本文以互動(dòng)儀式鏈為理論基礎(chǔ),以斗魚直播平臺(tái)和英雄聯(lián)盟游戲?yàn)檠芯繉?duì)象。分析泛娛樂直播平臺(tái)中形成互動(dòng)儀式所需要素,通過(guò)對(duì)斗魚《英雄聯(lián)盟》直播中互動(dòng)儀式鏈的構(gòu)建、互動(dòng)儀式鏈的發(fā)展、互動(dòng)儀式鏈的反饋三部分進(jìn)行剖析,利用內(nèi)容分析法對(duì)斗魚《英雄聯(lián)盟》直播參與者的文本信息進(jìn)行歸類,深度挖掘在不同階段中,參與者所達(dá)到的不同情感狀態(tài)對(duì)互動(dòng)效果的影響。在論證部分使用調(diào)查問(wèn)卷法、深度訪談法進(jìn)行調(diào)研,通過(guò)SPSS多元統(tǒng)計(jì)分析軟件對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行處理。測(cè)量數(shù)據(jù)的信度、效度,對(duì)各變量進(jìn)行描述性統(tǒng)計(jì)并計(jì)算其相關(guān)性。最后建立回歸模型,研究斗魚《英雄聯(lián)盟》直播中的互動(dòng)與互動(dòng)儀式鏈的發(fā)展驅(qū)動(dòng)力和反饋循環(huán)間相互依賴的定量關(guān)系。調(diào)查發(fā)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲直播中,互動(dòng)與資本投入呈正相關(guān),而情感能量是互動(dòng)與資本投入的中介,互動(dòng)程...
【文章頁(yè)數(shù)】:96 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
網(wǎng)絡(luò)直播使用率
中國(guó)游戲直播平臺(tái)市場(chǎng)規(guī)模與2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播使用率相同,中國(guó)游戲直播用戶也呈現(xiàn)出爆發(fā)性增長(zhǎng)
中國(guó)游戲直播平臺(tái)用戶規(guī)模
本文編號(hào):3690664
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【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
網(wǎng)絡(luò)直播使用率
中國(guó)游戲直播平臺(tái)市場(chǎng)規(guī)模與2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播使用率相同,中國(guó)游戲直播用戶也呈現(xiàn)出爆發(fā)性增長(zhǎng)
中國(guó)游戲直播平臺(tái)用戶規(guī)模
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