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《王者榮耀》游戲玩家使用與滿足研究

發(fā)布時間:2021-10-08 10:58
  超2億玩家用戶、季度營收破60億、代練月入5萬,游戲主播年薪千萬,賣皮膚一天賺1.5億……各類媒體報道中的系列數(shù)據(jù)和關(guān)于它的種種討論,都讓《王者榮耀》成為中國移動互聯(lián)網(wǎng)普及以來前所未有的現(xiàn)象級游戲。本文在“使用與滿足”理論的指導下,運用定量和定性的研究方法,發(fā)放并回收了 793份網(wǎng)絡問卷,并對超過20位不同類型玩家群體進行訪談。在對玩家構(gòu)成的調(diào)查中,筆者一方面驗證了《王者榮耀》作為一款MOBA競技類游戲女性玩家數(shù)量大于男性玩家數(shù)量的業(yè)界判斷,一方面也揭穿了媒體對《王者榮耀》小學生玩家過半的不實報道!锻跽邩s耀》游戲打破了性別、年齡、職業(yè)、地域等界限成為一款大眾化的“移動應用產(chǎn)品”,玩家在使用行為中以社交動機為主導融合了對自己好奇心、成就感、人際交往和情緒消解四種不同需求的滿足。隨著新鮮感的逝去和身邊朋友的相繼“棄玩”,玩家在《王者榮耀》游戲的使用時間上已呈下降趨勢,在一定程度上也足以緩解輿論中對社會公眾沉迷其中、未成年人深受其害的焦慮!锻跽邩s耀》并非“毒藥”,游戲也并非洪水猛獸,尤其是在智能手機全面覆蓋的當下,游戲依托移動端的優(yōu)勢被更廣泛的傳播和使用,但同時其作為移動端互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品也面... 

【文章來源】:廣西大學廣西壯族自治區(qū) 211工程院校

【文章頁數(shù)】:64 頁

【學位級別】:碩士

【部分圖文】:

《王者榮耀》游戲玩家使用與滿足研究


圖1-】《王者榮耀》游戲登陸界面??《王者榮耀》是類dota手機游戲,沒有特定的故事背景

地圖,游戲功能,界面


類手機游戲,于2015年11月26日在Android、I0S平臺上正式公測。1前期曾用名包括??《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》、《勇氣競技場》和《5V5競技場游戲》等。??圖1-】《王者榮耀》游戲登陸界面??《王者榮耀》是類dota手機游戲,沒有特定的故事背景。在以競技對戰(zhàn)為主的游??戲?qū)?zhàn)中,玩家之間可以進行1V1、3V3、5V5等多模式的PVP對戰(zhàn),地圖分別對應為墨??家機關(guān)道、長平攻防戰(zhàn)、深淵大亂斗以及大眾選擇最多的王者峽谷等。在滿足一定條件??后玩家即可參與排位升級,在游戲好友中看到自己的排名。截止至2018年3月,《王者??榮耀》共推出77款英雄供玩家選擇使用,英雄名稱多來源于朗朗上口的歷史典故,英??雄屬性包括戰(zhàn)士、坦克、射手、法師、輔助和刺客,參與付費機制的游戲成分包括英雄??皮膚、游戲銘文、鉆石點卡和部分特權(quán)等。??1《王者榮耀》百度百科,https?://baike.?baidu.com/item/王者榮耀/18752941?fr=aladdin??1??

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rA-〉?j??圖1-2《王者榮耀》英雄界面??經(jīng)歷了游戲定位探索、游戲功能完善和游戲體驗優(yōu)化三個階段,這樣一款由騰訊非??核心團隊制作、飽受各方爭議的基于微信、QQ社交關(guān)系鏈基礎(chǔ)的M0BA手機游戲,截止??至2017年5月,《王者榮耀》市場滲透率己高達22.?3%,用戶破兩億。2日均增新用戶數(shù)??達到174.?8萬,已經(jīng)達到中國一個縣級市的人口。??二、《王者榮耀》游戲研究的緣起與背景??“游戲”是一種古老的文化現(xiàn)象,蘊含在中西各個國家和地區(qū)的歷史之中,這些國??家既包括具有悠久歷史的文明古國,也包括一直處在原始部落生活狀態(tài)的地區(qū)。1903??年就開始研究游戲的赫伊津哈曾論斷“游戲就是文化、就是文明”。同時,游戲是大眾??媒介

【參考文獻】:
期刊論文
[1]大學生網(wǎng)絡游戲成癮的心理機制和引導策略研究——以《王者榮耀》為例[J]. 王瑾,薛冬杰.  價值工程. 2017(36)
[2]王者榮耀開辟游戲社交化新模式[J]. 李明炫.  新聞傳播. 2017(24)
[3]《王者榮耀》爆款手游的“生意經(jīng)”[J]. 丁毓.  上海信息化. 2017(09)
[4]淺析傳播學視野下的《王者榮耀》[J]. 姜文浩.  新聞研究導刊. 2017(17)
[5]“王者榮耀”事件,錯在誰[J].   中國經(jīng)濟周刊. 2017(29)
[6]手機游戲社交化傳播及問題探析——以騰訊游戲《王者榮耀》為例[J]. 王軼偉.  傳播力研究. 2017(05)
[7]傳播學視角下游戲《王者榮耀》“爆紅”原因探析[J]. 王建業(yè).  傳播力研究. 2017(04)
[8]恢復人與技術(shù)的“活”關(guān)系:對“使用與滿足”理論的反思[J]. 潘霽.  國際新聞界. 2016(09)
[9]多元背景下解析媒介“使用與滿足”功能[J]. 鐘華.  青年記者. 2014(23)
[10]使用與滿足:一個標簽化的理論[J]. 陸亨.  國際新聞界. 2011(02)



本文編號:3424023

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