群體動(dòng)力學(xué)下體感游戲?qū)彝ンw育的促進(jìn)研究
發(fā)布時(shí)間:2020-11-11 11:42
家庭作為最基礎(chǔ)的社會(huì)群體,無論是從廣義的群體概念或狹義的群體概念來看,家庭都是群體的典型性代表,以家庭為單位的家庭活動(dòng)的開展均具有一般群體活動(dòng)的基本特征。建立在對(duì)群體行為進(jìn)行研究基礎(chǔ)之上的群體動(dòng)力理論,是研究群體行為的代表理論。該理論主要分析了基于個(gè)體個(gè)性化需求目標(biāo)的行為活動(dòng)對(duì)整個(gè)群體領(lǐng)導(dǎo)方式或結(jié)構(gòu)方式、行為目標(biāo)的影響,同時(shí)論證了群體領(lǐng)導(dǎo)方式或多數(shù)人的行為對(duì)個(gè)體在群體中活動(dòng)的影響,即個(gè)體與群體間的相互驅(qū)動(dòng)作用是群體動(dòng)力理論的主要研究內(nèi)容。在日常生活中,家庭體育活動(dòng)是家庭成員間進(jìn)行溝通交流的重要媒介之一,以群體動(dòng)力理論為理論支撐,審視當(dāng)前家庭體育活動(dòng)發(fā)現(xiàn),現(xiàn)階段家庭體育運(yùn)動(dòng)在發(fā)展中存在著諸如家庭群體成員參與度不高、家庭群體間互動(dòng)性差以及家庭群體運(yùn)動(dòng)條件局限性等問題,使得家庭這一群體在通過體育運(yùn)動(dòng)實(shí)現(xiàn)所追求的共同目標(biāo)時(shí)遭遇瓶頸。與此同時(shí),近年來,人們的健身意識(shí)日益增強(qiáng),依靠科技的力量使得家庭體育運(yùn)動(dòng)方式不斷推陳出新,運(yùn)動(dòng)效果越來越突出。體感游戲作為新興科技的典型代表闖入人們的視野,其與體育運(yùn)動(dòng)的良性結(jié)合使得體感游戲逐步成為人們?nèi)粘I钪懈憬莞咝У捏w育運(yùn)動(dòng)代表。體感游戲在體育運(yùn)動(dòng)發(fā)展中更側(cè)重于提供虛擬情境下的擬真性游戲體驗(yàn),強(qiáng)調(diào)家庭成員間的互動(dòng)配合以及身體各部位的協(xié)同參與,因此其不僅表現(xiàn)出娛樂性、趣味性的游戲體驗(yàn)效果,而且還具有良好的運(yùn)動(dòng)健身價(jià)值,在推動(dòng)家庭體育發(fā)展過程中具有突出的可行性與前瞻性,對(duì)于解決群體動(dòng)力理論之上的家庭體育運(yùn)動(dòng)困境具有良好的改善作用,值得在家庭體育運(yùn)動(dòng)過程中推廣使用。因此,運(yùn)用群體動(dòng)力理論構(gòu)建出體感游戲推動(dòng)家庭體育發(fā)展的路徑是目前家庭體育運(yùn)動(dòng)面臨的重要問題。本研究在群體動(dòng)力理論與家庭體育運(yùn)動(dòng)關(guān)系的基礎(chǔ)之上提出,相較于傳統(tǒng)的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目而言,體感游戲自身的優(yōu)勢(shì)對(duì)于解決家庭體育運(yùn)動(dòng)發(fā)展現(xiàn)存的問題有良好的助推作用,并對(duì)體感游戲在家庭體育運(yùn)動(dòng)中推廣的可行性進(jìn)行SWOT分析,以期論證體感游戲在推動(dòng)家庭體育運(yùn)動(dòng)過程中的正相關(guān)影響。由此得出,在群體動(dòng)力理論支撐下,體感游戲促進(jìn)家庭體育運(yùn)動(dòng)發(fā)展的路徑應(yīng)著力于以下三個(gè)方面,一是促進(jìn)家庭群體間體育活動(dòng)參與度的提高;二是對(duì)于家庭群體的體育互動(dòng)性有明顯的增強(qiáng);三是促進(jìn)家庭群體間體育模式體驗(yàn)度的提高。本研究明確了在群體動(dòng)力理論的理論支撐下,體感游戲在家庭體育中的最佳推廣路徑,提供了關(guān)于家庭體育運(yùn)動(dòng)發(fā)展的建議和參考。
【學(xué)位單位】:大連理工大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位年份】:2018
【中圖分類】:G812.4
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 緒論
1.1 研究背景和意義
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意義
1.2 研究關(guān)鍵詞釋義
1.2.1 體感游戲
1.2.2 家庭體育
1.2.3 群體動(dòng)力學(xué)理論
1.3 研究現(xiàn)狀
1.3.1 國外研究現(xiàn)狀
1.3.2 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
1.4 研究內(nèi)容、研究方法
1.4.1 研究內(nèi)容
1.4.2 研究方法
1.4.3 創(chuàng)新之處
2 群體動(dòng)力理論與體感游戲和家庭體育的理論分析
2.1 群體動(dòng)力理論
2.1.1 群體領(lǐng)導(dǎo)方式動(dòng)力
2.1.2 群體結(jié)構(gòu)性質(zhì)動(dòng)力
2.1.3 群體多數(shù)動(dòng)力
2.2 體感游戲
2.2.1 體感游戲的內(nèi)容
2.2.2 體感游戲的特點(diǎn)
2.3 家庭體育
2.3.1 家庭體育的內(nèi)容
2.3.2 家庭體育的特點(diǎn)
3 群體動(dòng)力理論下體感游戲?qū)彝ンw育的影響
3.1 家庭體育發(fā)展現(xiàn)狀分析
3.1.1 家庭群體參與度不高
3.1.2 家庭群體間互動(dòng)性差
3.1.3 家庭群體體育活動(dòng)條件受局限
3.2 體感游戲促進(jìn)家庭體育的可行性
3.2.1 體感游戲適應(yīng)家庭體育室內(nèi)運(yùn)動(dòng)方式的模式
3.2.2 體感游戲適合各性別年齡段家庭成員的特點(diǎn)
3.2.3 體感游戲適合家庭內(nèi)多人參與體育運(yùn)動(dòng)形式
3.3 群體動(dòng)力理論下體感游戲促進(jìn)家庭體育的前瞻性
3.3.1 體感游戲的科技內(nèi)含有效提高家庭生活品質(zhì)
3.3.2 體感游戲契合家庭體育“娛樂”與“健身”目標(biāo)
3.3.3 體感游戲內(nèi)容資源適合家庭體育多樣化需求
3.4 群體動(dòng)力理論下運(yùn)動(dòng)體感游戲引入家庭體育的SWOT分析
3.4.1 體感游戲在家庭體育的優(yōu)勢(shì)
3.4.2 體感游戲在家庭體育的劣勢(shì)
3.4.3 體感游戲在家庭體育的機(jī)會(huì)
3.4.4 體感游戲在家庭體育的威脅
4 群體動(dòng)力理論下體感游戲促進(jìn)家庭體育發(fā)展的路徑
4.1 促進(jìn)家庭群體間體育活動(dòng)參與度的提高
4.1.1 審慎選擇更適合青少年的體感游戲資源
4.1.2 增強(qiáng)體感游戲?qū)χ心耆斯ぷ鲏毫Φ姆潘?br> 4.1.3 改善老年人對(duì)體感游戲固有認(rèn)識(shí)
4.2 促進(jìn)家庭群體間體育活動(dòng)互動(dòng)性的增強(qiáng)
4.2.1 制定切實(shí)有效的家庭體育計(jì)劃
4.2.2 加強(qiáng)父母的體感游戲運(yùn)動(dòng)示范
4.2.3 加大親子家庭體育運(yùn)動(dòng)互動(dòng)性
4.3 促進(jìn)家庭群體間體育模式體驗(yàn)度的飛躍
4.3.1 體感游戲結(jié)合家庭體育營造優(yōu)質(zhì)運(yùn)動(dòng)環(huán)境
4.3.2 體感游戲升級(jí)打造家庭群體運(yùn)動(dòng)幸福模式
4.3.3 降低家庭群體間體育活動(dòng)消費(fèi)成本
結(jié)論
參考文獻(xiàn)
攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表學(xué)術(shù)論文情況
致謝
【參考文獻(xiàn)】
本文編號(hào):2879139
【學(xué)位單位】:大連理工大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位年份】:2018
【中圖分類】:G812.4
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 緒論
1.1 研究背景和意義
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意義
1.2 研究關(guān)鍵詞釋義
1.2.1 體感游戲
1.2.2 家庭體育
1.2.3 群體動(dòng)力學(xué)理論
1.3 研究現(xiàn)狀
1.3.1 國外研究現(xiàn)狀
1.3.2 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
1.4 研究內(nèi)容、研究方法
1.4.1 研究內(nèi)容
1.4.2 研究方法
1.4.3 創(chuàng)新之處
2 群體動(dòng)力理論與體感游戲和家庭體育的理論分析
2.1 群體動(dòng)力理論
2.1.1 群體領(lǐng)導(dǎo)方式動(dòng)力
2.1.2 群體結(jié)構(gòu)性質(zhì)動(dòng)力
2.1.3 群體多數(shù)動(dòng)力
2.2 體感游戲
2.2.1 體感游戲的內(nèi)容
2.2.2 體感游戲的特點(diǎn)
2.3 家庭體育
2.3.1 家庭體育的內(nèi)容
2.3.2 家庭體育的特點(diǎn)
3 群體動(dòng)力理論下體感游戲?qū)彝ンw育的影響
3.1 家庭體育發(fā)展現(xiàn)狀分析
3.1.1 家庭群體參與度不高
3.1.2 家庭群體間互動(dòng)性差
3.1.3 家庭群體體育活動(dòng)條件受局限
3.2 體感游戲促進(jìn)家庭體育的可行性
3.2.1 體感游戲適應(yīng)家庭體育室內(nèi)運(yùn)動(dòng)方式的模式
3.2.2 體感游戲適合各性別年齡段家庭成員的特點(diǎn)
3.2.3 體感游戲適合家庭內(nèi)多人參與體育運(yùn)動(dòng)形式
3.3 群體動(dòng)力理論下體感游戲促進(jìn)家庭體育的前瞻性
3.3.1 體感游戲的科技內(nèi)含有效提高家庭生活品質(zhì)
3.3.2 體感游戲契合家庭體育“娛樂”與“健身”目標(biāo)
3.3.3 體感游戲內(nèi)容資源適合家庭體育多樣化需求
3.4 群體動(dòng)力理論下運(yùn)動(dòng)體感游戲引入家庭體育的SWOT分析
3.4.1 體感游戲在家庭體育的優(yōu)勢(shì)
3.4.2 體感游戲在家庭體育的劣勢(shì)
3.4.3 體感游戲在家庭體育的機(jī)會(huì)
3.4.4 體感游戲在家庭體育的威脅
4 群體動(dòng)力理論下體感游戲促進(jìn)家庭體育發(fā)展的路徑
4.1 促進(jìn)家庭群體間體育活動(dòng)參與度的提高
4.1.1 審慎選擇更適合青少年的體感游戲資源
4.1.2 增強(qiáng)體感游戲?qū)χ心耆斯ぷ鲏毫Φ姆潘?br> 4.1.3 改善老年人對(duì)體感游戲固有認(rèn)識(shí)
4.2 促進(jìn)家庭群體間體育活動(dòng)互動(dòng)性的增強(qiáng)
4.2.1 制定切實(shí)有效的家庭體育計(jì)劃
4.2.2 加強(qiáng)父母的體感游戲運(yùn)動(dòng)示范
4.2.3 加大親子家庭體育運(yùn)動(dòng)互動(dòng)性
4.3 促進(jìn)家庭群體間體育模式體驗(yàn)度的飛躍
4.3.1 體感游戲結(jié)合家庭體育營造優(yōu)質(zhì)運(yùn)動(dòng)環(huán)境
4.3.2 體感游戲升級(jí)打造家庭群體運(yùn)動(dòng)幸福模式
4.3.3 降低家庭群體間體育活動(dòng)消費(fèi)成本
結(jié)論
參考文獻(xiàn)
攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表學(xué)術(shù)論文情況
致謝
【參考文獻(xiàn)】
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本文編號(hào):2879139
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