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手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的使用與滿足研究

發(fā)布時(shí)間:2020-06-14 11:07
【摘要】:隨著生活節(jié)奏的加快和手機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲成為人們常見(jiàn)的娛樂(lè)方式。其中,騰訊游戲開(kāi)發(fā)的《王者榮耀》成為業(yè)界最受矚目的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲!锻跽邩s耀》擁有最廣泛的游戲玩家,同時(shí)也是近兩年全球收入最高的手機(jī)游戲之一,其成功的經(jīng)驗(yàn)值得其他手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲借鑒。本研究以“使用與滿足”理論作為理論基礎(chǔ),以《王者榮耀》這一款玩家群體最為廣泛的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲作為主要研究對(duì)象,通過(guò)深度訪談法和參與式觀察法來(lái)探索玩家的主要游戲動(dòng)機(jī)和游戲行為,從而構(gòu)建游戲動(dòng)機(jī)和游戲行為的測(cè)量量表。同時(shí),采用問(wèn)卷調(diào)查法來(lái)分析人口變量、游戲動(dòng)機(jī)、游戲行為和游戲態(tài)度之間的關(guān)系,重點(diǎn)考察手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的游戲動(dòng)機(jī)與游戲行為的相關(guān)關(guān)系和人口變量、游戲動(dòng)機(jī)和游戲行為對(duì)游戲態(tài)度的影響,從而總結(jié)《王者榮耀》成功的經(jīng)驗(yàn)和帶來(lái)的啟示。研究發(fā)現(xiàn),《王者榮耀》玩家主要存在游戲沉浸、榮譽(yù)成就、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、人際交往、休閑放松、打發(fā)時(shí)間等六種內(nèi)在游戲動(dòng)機(jī)類(lèi)型和核心系統(tǒng)、視聽(tīng)體驗(yàn)、輔助功能、付費(fèi)功能等四種與游戲特性有關(guān)的外在游戲動(dòng)機(jī)類(lèi)型,并且具有學(xué)習(xí)行為、社交行為、消費(fèi)行為、攻擊行為和競(jìng)技行為等五種游戲行為。數(shù)據(jù)分析結(jié)果顯示,部分人口變量對(duì)玩家的游戲動(dòng)機(jī)具有顯著影響,游戲動(dòng)機(jī)和游戲行為之間也存在明顯的相關(guān)關(guān)系。此外,在對(duì)游戲態(tài)度進(jìn)行預(yù)測(cè)時(shí)發(fā)現(xiàn),人口變量、游戲動(dòng)機(jī)和游戲行為均對(duì)其有顯著影響。但是在《王者榮耀》這一案例中,游戲態(tài)度中滿意度和忠誠(chéng)度并沒(méi)有明顯的正相關(guān)關(guān)系。本研究補(bǔ)充了“使用與滿足”理論在手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲中的應(yīng)用,同時(shí)對(duì)理解手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的動(dòng)機(jī)和行為、預(yù)測(cè)玩家的滿意度和忠誠(chéng)度具有重要的實(shí)踐意義。
【學(xué)位授予單位】:大連理工大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2018
【分類(lèi)號(hào)】:G899

【參考文獻(xiàn)】

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本文編號(hào):2712692

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