NBA進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)流派與平面動(dòng)畫(huà)演示研究
本文關(guān)鍵詞:NBA進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)流派與平面動(dòng)畫(huà)演示研究
更多相關(guān)文章: 流派 Flash動(dòng)畫(huà) 籃球戰(zhàn)術(shù) NBA
【摘要】:現(xiàn)代籃球運(yùn)動(dòng)經(jīng)過(guò)一個(gè)多世紀(jì)的發(fā)展,已經(jīng)形成了規(guī)范的技術(shù)動(dòng)作和靈活多變的戰(zhàn)術(shù)體系。已進(jìn)入信息化時(shí)代的今天,籃球戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練過(guò)程的信息化是一個(gè)迫切的任務(wù)。將計(jì)算機(jī)應(yīng)用到籃球戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練中已成為許多國(guó)家和俱樂(lè)部,提升運(yùn)動(dòng)員戰(zhàn)術(shù)意識(shí)和戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行能力的重要手段。其中,Flash軟件制作的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)畫(huà),由于其制作簡(jiǎn)單,占用空間小的特點(diǎn)已被各個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的研究學(xué)者所關(guān)注。本研究以NBA各球隊(duì)為對(duì)象,總結(jié)歸納了各球隊(duì)的主要進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù),并根據(jù)其體現(xiàn)出來(lái)的戰(zhàn)術(shù)思想和戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格予以分門(mén)別類。本研究主要運(yùn)用軟件工程法研制了籃球戰(zhàn)術(shù)平面仿真動(dòng)畫(huà)體系,實(shí)現(xiàn)了籃球戰(zhàn)術(shù)平面仿真動(dòng)畫(huà)與相應(yīng)視頻的同屏顯。通過(guò)對(duì)NBA各支球隊(duì)的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行總結(jié)歸納,并對(duì)籃球戰(zhàn)術(shù)發(fā)展趨勢(shì)做出判斷得出如下結(jié)論1)NBA各隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)流派主要有以下幾個(gè):三角進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)流派、普林斯頓戰(zhàn)術(shù)流派、雙塔戰(zhàn)術(shù)流派、跑轟戰(zhàn)術(shù)流派、高低戰(zhàn)術(shù)流派、勺子戰(zhàn)術(shù)流派、馬蹄戰(zhàn)術(shù)流派、其他;2)各流派的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)都有自己的主要構(gòu)成方式,該戰(zhàn)術(shù)的成功運(yùn)用是球隊(duì)獲勝的關(guān)鍵因素;3)各流派的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)中掩護(hù)配合加個(gè)人機(jī)動(dòng)進(jìn)攻將是主要的進(jìn)攻方式,掩護(hù)配合運(yùn)用的區(qū)域主要是在高位,掩護(hù)方式是以無(wú)球隊(duì)員與有球隊(duì)員之間的配合,同時(shí),無(wú)球隊(duì)員之間的掩護(hù)也越來(lái)越多;4)后衛(wèi)隊(duì)員已不在是進(jìn)攻的組織者,更多時(shí)候已成為進(jìn)攻的終結(jié)者,其進(jìn)攻能力的發(fā)揮成為全隊(duì)進(jìn)攻的重要組成部分,是球隊(duì)勝負(fù)的關(guān)鍵;5)基于NBA戰(zhàn)術(shù)流派的分類制作了平面動(dòng)畫(huà),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)了平面動(dòng)畫(huà)與比賽視頻的同屏幕演示,能向運(yùn)動(dòng)員展示戰(zhàn)術(shù)在實(shí)戰(zhàn)中的效果,并且在訓(xùn)練中使運(yùn)動(dòng)員更深刻理解戰(zhàn)術(shù)理念和戰(zhàn)術(shù)意圖。本研究主要建議如下:1)就目前來(lái)說(shuō),制作Flash的計(jì)機(jī)設(shè)備和技術(shù)已經(jīng)非常成熟,但是還不能被基層教練員廣泛使用,使得一些能非常簡(jiǎn)便快速制作出的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)畫(huà)成了難題。因此,建議各基層教練員和學(xué)校運(yùn)動(dòng)隊(duì)的教練加強(qiáng)計(jì)算機(jī)的學(xué)習(xí),鼓勵(lì)學(xué)習(xí)新技術(shù),提高教練員水平;2)雖然籃球戰(zhàn)術(shù)動(dòng)畫(huà)在訓(xùn)練中有一定優(yōu)勢(shì),但是傳統(tǒng)的訓(xùn)練方法在整個(gè)訓(xùn)練過(guò)程中是必不可少的。對(duì)一些簡(jiǎn)單的技術(shù)動(dòng)作或戰(zhàn)術(shù)內(nèi)容,傳統(tǒng)訓(xùn)練方法能在短時(shí)間內(nèi)表達(dá)清楚,不需要耗費(fèi)時(shí)間與精力去制作動(dòng)畫(huà)。因此在訓(xùn)練中要用辯證的眼光去看戰(zhàn)術(shù)動(dòng)畫(huà)訓(xùn)練,只有明確了這種關(guān)系才能達(dá)到更好的訓(xùn)練效果;3)在制作動(dòng)畫(huà)過(guò)程中,由于受到本人制作技術(shù)的限制,整套Flash籃球戰(zhàn)術(shù)動(dòng)畫(huà)的制作還不夠完善,表現(xiàn)的靈活性不足,主要體現(xiàn)在觀看者不能從多角度對(duì)整個(gè)戰(zhàn)術(shù)的各個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行觀看。建議研究者從多維度對(duì)同一戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行模擬,便于使戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練的效果更佳。
【關(guān)鍵詞】:流派 Flash動(dòng)畫(huà) 籃球戰(zhàn)術(shù) NBA
【學(xué)位授予單位】:陜西師范大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號(hào)】:G841
【目錄】:
- 摘要3-5
- Abstract5-10
- 1 前言10-13
- 1.1 選題依據(jù)10-11
- 1.2 研究意義11
- 1.3 研究?jī)?nèi)容11-12
- 1.4 研究創(chuàng)新12-13
- 2 研究現(xiàn)狀13-21
- 2.1 籃球戰(zhàn)術(shù)定義與分類13-14
- 2.1.1 籃球戰(zhàn)術(shù)定義13-14
- 2.1.2 籃球戰(zhàn)術(shù)分類14
- 2.2 籃球戰(zhàn)術(shù)流派14-16
- 2.3 籃球戰(zhàn)術(shù)內(nèi)容分析研究16-17
- 2.4 籃球戰(zhàn)術(shù)研究方法17-19
- 2.5 籃球戰(zhàn)術(shù)平面動(dòng)畫(huà)研究19-21
- 3 研究對(duì)象與方法21-23
- 3.1 研究對(duì)象21
- 3.2 研究方法21-23
- 3.2.1 文獻(xiàn)資料法21
- 3.2.2 專家訪談法21-22
- 3.2.3 數(shù)理統(tǒng)計(jì)法22
- 3.2.4 錄像分析法22
- 3.2.5 軟件工程法22-23
- 4 結(jié)果與分析23-68
- 4.1 NBA進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)流派分析23-57
- 4.1.1 三角進(jìn)攻流派23-26
- 4.1.2 普林斯頓進(jìn)攻流派26-29
- 4.1.3 跑轟進(jìn)攻流派29-36
- 4.1.4 雙塔進(jìn)攻流派36-42
- 4.1.5 高低位進(jìn)攻流派42-47
- 4.1.6 勺子進(jìn)攻流派47-50
- 4.1.7 馬蹄進(jìn)攻流派50-54
- 4.1.8 其他進(jìn)攻流派54-57
- 4.2 基于戰(zhàn)術(shù)流派的實(shí)戰(zhàn)效果分析57-62
- 4.2.1 戰(zhàn)術(shù)流派進(jìn)攻效果分析——以“三角進(jìn)攻”為例57-59
- 4.2.2 NBA各球隊(duì)核心隊(duì)員進(jìn)攻實(shí)戰(zhàn)效果分析59-62
- 4.3 NBA進(jìn)攻流派戰(zhàn)術(shù)配合分析62-66
- 4.3.1 各流派進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用以其本流派主要戰(zhàn)術(shù)打法為核心62-63
- 4.3.2 各流派的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)中基礎(chǔ)配合運(yùn)用分析63-66
- 4.4 后衛(wèi)隊(duì)員的得分能力分析66-68
- 5 NBA進(jìn)攻流派動(dòng)畫(huà)制作流程68-80
- 5.1 NBA進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)流派平面動(dòng)畫(huà)的軟、硬件68-70
- 5.1.1 Adobe Flash68-69
- 5.1.2 Adobe Photoshop69
- 5.1.3 會(huì)聲會(huì)影69
- 5.1.4 電腦硬件69-70
- 5.2 NBA進(jìn)攻流派動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程70-77
- 5.2.1 相關(guān)素材準(zhǔn)備70-74
- 5.2.2 在新建的Flash文檔中導(dǎo)入素材74-75
- 5.2.3 建立圖層75
- 5.2.4 繪制元件移動(dòng)路徑75-76
- 5.2.5 對(duì)按鈕添加動(dòng)作76-77
- 5.3 NBA進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)流派系統(tǒng)設(shè)計(jì)77-78
- 5.4 動(dòng)畫(huà)演示78-80
- 5.4.1 動(dòng)畫(huà)發(fā)布78-79
- 5.4.2 動(dòng)畫(huà)視頻同屏幕演示79-80
- 6 結(jié)論與建議80-82
- 6.1 結(jié)論80
- 6.2 建議80-82
- 參考文獻(xiàn)82-85
- 附錄85-88
- 致謝88-89
- 攻讀學(xué)位期間的研究成果89
【參考文獻(xiàn)】
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,本文編號(hào):1009499
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