論網(wǎng)絡(luò)時代大學生的游戲觀及其正確引導
發(fā)布時間:2017-09-25 17:13
本文關(guān)鍵詞:論網(wǎng)絡(luò)時代大學生的游戲觀及其正確引導
更多相關(guān)文章: 大學生 網(wǎng)絡(luò)游戲 端游 頁游 手游
【摘要】:隨著智能終端快速普及,Wi Fi覆蓋面的擴大和網(wǎng)絡(luò)資費的持續(xù)下調(diào),當代大學生已經(jīng)同時處于客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)頁游戲和手機游戲三大網(wǎng)游的共同影響之下,過多參與網(wǎng)絡(luò)游戲會嚴重影響大學生的未來發(fā)展.任何網(wǎng)絡(luò)游戲都具有誕生,發(fā)展和消亡的自然發(fā)展歷程,從2001年端游開始發(fā)展至今,無數(shù)游戲已消失的無影無蹤,現(xiàn)代網(wǎng)游和手游在經(jīng)過1-2年的發(fā)展之后,通常會走向衰落,直至消亡.
【作者單位】: 東北石油大學電子科學學院;
【關(guān)鍵詞】: 大學生 網(wǎng)絡(luò)游戲 端游 頁游 手游
【基金】:東北石油大學教育教學改革項目
【分類號】:G641
【正文快照】: 又一屆大學新生迎著朝陽,滿懷憧憬進入了高等院校的大門,他們是國家未來科技創(chuàng)新的希望,他們也無時無刻不處在互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息的包圍之中.手機、平板電腦、筆記本電腦、普通臺式電腦等眾多電子產(chǎn)品都可以使大學生輕松接觸網(wǎng)絡(luò)游戲.從2001年客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲開始發(fā)展,到2011年網(wǎng)頁游,
本文編號:918547
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