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情境故事視角下的MOOC游戲化設計模型研究

發(fā)布時間:2022-01-09 06:16
  自2012年MOOC元年以來,MOOC得到了迅速發(fā)展,但也因高輟學率等問題飽受質疑,有效的MOOC教學模式亟待探討。情境學習理論強調知識具有情境性,學生需要"參與"到具體情境中構建有用的知識。本研究基于情境故事視角,構建了MOOC游戲化模型,并開展了實證研究。結果表明,基于情境故事視角的MOOC游戲化設計在學習行為、學習效果和課程評價方面具有明顯的優(yōu)勢,輟學率也相對更低。因此,可以認為該模型具有一定的推廣價值,并且"情境"的構建是關鍵,可以幫助解決MOOC學習過程中情境缺失的問題。同時,"情境故事"的方式也被證明是成本低、效果好的MOOC輕游戲化方式。研究最后認為,基于情境故事的MOOC游戲化模型可以適當加入更多游戲化元素,如"控制",讓學習者可以決定情境故事中角色的行動和結局,增加沉浸感。未來可以將基于情境故事視角的MOOC游戲化模型與增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實結合,提升學習體驗,將技術推動教育發(fā)展的理念落到實處。 

【文章來源】:中國遠程教育. 2019,40(12)北大核心CSSCI

【文章頁數(shù)】:12 頁

【文章目錄】:
一、引言
二、文獻述評
    (一)游戲化及相關理論
    (二)情境故事
三、基于情境故事視角的MOOC游戲化模型設計
四、情境故事MOOC應用案例
五、案例應用效果分析
    (一)研究設計
    (二)樣本選取和數(shù)據(jù)收集
    (三)兩種教學方式的學習行為比較
    (四)兩種教學方式的學習效果比較
    (五)兩種教學方式的課程評價比較
    (六)輟學率比較
六、總結、展望與反思
    (一)總結
        1.“情境”的創(chuàng)設是關鍵,可彌補MOOC中情境缺失的弱點
        2. 基于情境故事的MOOC游戲化應用成效顯著、模型可推廣
    (二)未來前景
    (三)局限性


【參考文獻】:
期刊論文
[1]大學生慕課感知質量對學習滿意度的影響——學習動機的中介作用[J]. 于娜麗,趙映川.  中國人民大學教育學刊. 2018(01)
[2]慕課環(huán)境下的真實學習設計:基于情境認知的視角[J]. 王宇,汪瓊.  中國遠程教育. 2018(03)
[3]中國MOOCs建設與發(fā)展研究:現(xiàn)狀與反思[J]. 趙宏,鄭勤華,陳麗.  中國遠程教育. 2017(11)
[4]游戲化與MOOC課程視頻的整合途徑研究——以《游戲化教學法》MOOC為例[J]. 朱云,裴蕾絲,尚俊杰.  遠程教育雜志. 2017(06)
[5]在線教育癥結何在?[J]. 喬恩·巴格利,肖俊洪.  中國遠程教育. 2017(04)
[6]移動互聯(lián)時代MDS外語教學的研究與實踐[J]. 李輝,張東.  高教探索. 2016(08)
[7]重塑學習方式:游戲的核心教育價值及應用前景[J]. 尚俊杰,裴蕾絲.  中國電化教育. 2015(05)
[8]情境學習理論視閾下的網(wǎng)絡學習評價:體系與策略[J]. 黃越嶺,朱德全.  中國電化教育. 2015(02)
[9]從MOOC到SPOC——基于加州大學伯克利分校和清華大學MOOC實踐的學術對話[J]. 徐葳,賈永政,阿曼多·福克斯,戴維·帕特森.  現(xiàn)代遠程教育研究. 2014(04)
[10]MOOC:顛覆與創(chuàng)新?——第4次“中國遠程教育青年學者論壇”綜述[J]. 郝丹.  中國遠程教育. 2013(11)

碩士論文
[1]結合情境故事法、Kano模型和QFD法的文化景觀旅游體驗設計研究[D]. 屠星亞.浙江工業(yè)大學 2014
[2]中學政治課情境教學存在的問題與對策[D]. 左菲菲.華中師范大學 2014
[3]目標導向情境學習的教學設計應用研究[D]. 鄭穎.華東師范大學 2005



本文編號:3578129

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