面向幼兒教育的民間故事交互體驗游戲設計與開發(fā)
本文關鍵詞:面向幼兒教育的民間故事交互體驗游戲設計與開發(fā),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:本論文以幼兒教育為研究視角,結合交互體驗設計理念,將非物質文化遺產(chǎn)中的民間故事通過信息技術進行數(shù)字化,形成幼兒喜聞樂見的數(shù)字學習資源。試圖在傳承傳統(tǒng)文化與快樂學習之間尋找一個平衡點。 文章從理論方面分析了幼兒的認知水平,幼兒學習理論及民間故事用于幼兒教育的必要性和意義,然后結合民間故事在幼兒教育的應用現(xiàn)狀,提出了民間故事用于幼兒教育的互動方式,,即通過動畫和游戲相結合的方式,讓孩子們在開心、愉悅、主動的氛圍內(nèi)體驗和感受中國古老的民間文化。在結合交互體驗設計理念基礎上了提出了交互體驗平臺的開發(fā)流程。然后從媒介選擇、界面設計、造型設計、交互設計等角度分析了具體的設計思路、設計原則。最后以老鼠嫁女為例詳細闡釋了交互體驗平臺的總體方案,介紹了動畫模塊、游戲模塊、師生互動模塊、后期合成、測試優(yōu)化等關鍵環(huán)節(jié)的主要內(nèi)容、實現(xiàn)方案及關鍵技術。 由于傳統(tǒng)文化在幼兒教育中的數(shù)字化應用還處于探索階段,許多理論、技術、思路、方法還不成熟,本文的研究也僅是拋磚引玉,以期為傳統(tǒng)文化在幼兒教育領域的傳播和傳承方式做出有益的探索和嘗試。
【關鍵詞】:幼兒教育 民間故事 交互體驗 交互動畫 交互游戲
【學位授予單位】:石家莊鐵道大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2014
【分類號】:G434
【目錄】:
- 摘要4-5
- Abstract5-8
- 第一章 緒論8-14
- 1.1 研究背景8-9
- 1.2 國內(nèi)外現(xiàn)狀9-11
- 1.3 研究內(nèi)容11-12
- 1.4 研究目的與意義12-13
- 1.5 研究思路13-14
- 第二章 概念與理論14-21
- 2.1 民間故事14-15
- 2.2 幼兒教育15-16
- 2.2.1 幼兒教育及其特點15-16
- 2.2.2 幼兒認知特點16
- 2.3 民間故事與幼兒教育16-19
- 2.3.1 民間故事用于幼兒教育的意義16-17
- 2.3.2 民間故事用于幼兒教育的可行性17-19
- 2.4 交互體驗19-21
- 2.4.1 交互體驗的概念19
- 2.4.2 交互體驗的特征與優(yōu)勢19-21
- 第三章 交互平臺的總體框架和技術路線21-27
- 3.1 平臺的目標分析21
- 3.2 平臺的設計框架21-24
- 3.3 平臺開發(fā)的技術路線24-25
- 3.4 開發(fā)軟件與工具25-27
- 第四章 案例選取與設計原則27-32
- 4.1 案例選取27-28
- 4.2 設計原則28-32
- 4.2.1 交互的及時性28-29
- 4.2.2 視覺的生動性29-30
- 4.2.3 聽覺的愉悅性30-32
- 第五章 動畫模塊設計32-52
- 5.1 案例概述32-34
- 5.2 劇本編寫34-36
- 5.3 角色與場景設計36-44
- 5.3.1 角色設計36-41
- 5.3.2 場景設計41-44
- 5.4 動畫設計44-52
- 5.4.1 角色動作設計45-48
- 5.4.2 鏡頭設計48-52
- 第六章 游戲與師生互動模塊設計52-71
- 6.1 游戲設計52-65
- 6.1.1 游戲內(nèi)容設計52-53
- 6.1.2 識字游戲53-58
- 6.1.3 過橋游戲58-62
- 6.1.4 拼音測試游戲62-65
- 6.2 師生互動模塊設計65-68
- 6.2.1 功能分析65-66
- 6.2.2 實現(xiàn)過程66-68
- 6.3 平臺接口設計68-69
- 6.4 后期合成與測試優(yōu)化69-71
- 第七章 結論與展望71-73
- 7.1 結論71
- 7.2 展望71-73
- 參考文獻73-76
- 致謝76-77
- 個人簡歷、在學期間的研究成果及發(fā)表的學術論文77
【參考文獻】
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本文關鍵詞:面向幼兒教育的民間故事交互體驗游戲設計與開發(fā),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:266930
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