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面向幼兒教育的民間故事交互體驗游戲設計與開發(fā)

發(fā)布時間:2017-03-25 09:00

  本文關鍵詞:面向幼兒教育的民間故事交互體驗游戲設計與開發(fā),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:本論文以幼兒教育為研究視角,結合交互體驗設計理念,將非物質文化遺產(chǎn)中的民間故事通過信息技術進行數(shù)字化,形成幼兒喜聞樂見的數(shù)字學習資源。試圖在傳承傳統(tǒng)文化與快樂學習之間尋找一個平衡點。 文章從理論方面分析了幼兒的認知水平,幼兒學習理論及民間故事用于幼兒教育的必要性和意義,然后結合民間故事在幼兒教育的應用現(xiàn)狀,提出了民間故事用于幼兒教育的互動方式,,即通過動畫和游戲相結合的方式,讓孩子們在開心、愉悅、主動的氛圍內(nèi)體驗和感受中國古老的民間文化。在結合交互體驗設計理念基礎上了提出了交互體驗平臺的開發(fā)流程。然后從媒介選擇、界面設計、造型設計、交互設計等角度分析了具體的設計思路、設計原則。最后以老鼠嫁女為例詳細闡釋了交互體驗平臺的總體方案,介紹了動畫模塊、游戲模塊、師生互動模塊、后期合成、測試優(yōu)化等關鍵環(huán)節(jié)的主要內(nèi)容、實現(xiàn)方案及關鍵技術。 由于傳統(tǒng)文化在幼兒教育中的數(shù)字化應用還處于探索階段,許多理論、技術、思路、方法還不成熟,本文的研究也僅是拋磚引玉,以期為傳統(tǒng)文化在幼兒教育領域的傳播和傳承方式做出有益的探索和嘗試。
【關鍵詞】:幼兒教育 民間故事 交互體驗 交互動畫 交互游戲
【學位授予單位】:石家莊鐵道大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2014
【分類號】:G434
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-8
  • 第一章 緒論8-14
  • 1.1 研究背景8-9
  • 1.2 國內(nèi)外現(xiàn)狀9-11
  • 1.3 研究內(nèi)容11-12
  • 1.4 研究目的與意義12-13
  • 1.5 研究思路13-14
  • 第二章 概念與理論14-21
  • 2.1 民間故事14-15
  • 2.2 幼兒教育15-16
  • 2.2.1 幼兒教育及其特點15-16
  • 2.2.2 幼兒認知特點16
  • 2.3 民間故事與幼兒教育16-19
  • 2.3.1 民間故事用于幼兒教育的意義16-17
  • 2.3.2 民間故事用于幼兒教育的可行性17-19
  • 2.4 交互體驗19-21
  • 2.4.1 交互體驗的概念19
  • 2.4.2 交互體驗的特征與優(yōu)勢19-21
  • 第三章 交互平臺的總體框架和技術路線21-27
  • 3.1 平臺的目標分析21
  • 3.2 平臺的設計框架21-24
  • 3.3 平臺開發(fā)的技術路線24-25
  • 3.4 開發(fā)軟件與工具25-27
  • 第四章 案例選取與設計原則27-32
  • 4.1 案例選取27-28
  • 4.2 設計原則28-32
  • 4.2.1 交互的及時性28-29
  • 4.2.2 視覺的生動性29-30
  • 4.2.3 聽覺的愉悅性30-32
  • 第五章 動畫模塊設計32-52
  • 5.1 案例概述32-34
  • 5.2 劇本編寫34-36
  • 5.3 角色與場景設計36-44
  • 5.3.1 角色設計36-41
  • 5.3.2 場景設計41-44
  • 5.4 動畫設計44-52
  • 5.4.1 角色動作設計45-48
  • 5.4.2 鏡頭設計48-52
  • 第六章 游戲與師生互動模塊設計52-71
  • 6.1 游戲設計52-65
  • 6.1.1 游戲內(nèi)容設計52-53
  • 6.1.2 識字游戲53-58
  • 6.1.3 過橋游戲58-62
  • 6.1.4 拼音測試游戲62-65
  • 6.2 師生互動模塊設計65-68
  • 6.2.1 功能分析65-66
  • 6.2.2 實現(xiàn)過程66-68
  • 6.3 平臺接口設計68-69
  • 6.4 后期合成與測試優(yōu)化69-71
  • 第七章 結論與展望71-73
  • 7.1 結論71
  • 7.2 展望71-73
  • 參考文獻73-76
  • 致謝76-77
  • 個人簡歷、在學期間的研究成果及發(fā)表的學術論文77

【參考文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

1 王翔;;中國動畫文化本土化研究[J];安徽文學(下半月);2008年10期

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3 桂元龍;;產(chǎn)品人性化設計的方法[J];包裝工程;2008年01期

4 舒萌;;例談色彩在動漫作品中的運用[J];成功(教育);2009年05期

5 汪立珍;潘瓊閣;;民間傳說的社會效應[J];重慶社會科學;2008年08期

6 馬穎峰;隋志華;;基于Flow理論的教育游戲沉浸性設計策略研究——教育游戲活動難度動態(tài)調(diào)控研究[J];電化教育研究;2010年03期

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8 李娜;;動畫角色造型設計的相關問題探究[J];大舞臺;2011年03期

9 李杰;;淺談FLASH動畫與傳統(tǒng)動畫的區(qū)別[J];大舞臺;2011年11期

10 王淑寧;;想象性、童趣性、泛靈論及其它——淺析幼兒喜歡動畫片的原因[J];大眾文藝(理論);2008年10期

中國博士學位論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條

1 趙海燕;學前教育民俗文化課程研究[D];西南大學;2012年


  本文關鍵詞:面向幼兒教育的民間故事交互體驗游戲設計與開發(fā),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號:266930

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