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中國網(wǎng)絡(luò)游戲《劍俠情緣》在越南走紅原因探析

發(fā)布時間:2017-07-26 23:22

  本文關(guān)鍵詞:中國網(wǎng)絡(luò)游戲《劍俠情緣》在越南走紅原因探析


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【摘要】:如今,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為年輕人最普遍的娛樂方式之一,不管學(xué)生還是上班族都可能沉迷于某一款游戲;ヂ(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展也促進(jìn)了越南的網(wǎng)絡(luò)游戲市場的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲也已成為很多越南年輕人生活中不可缺少的一部分。自2005年始,中國網(wǎng)絡(luò)游戲相繼涌入越南,并在越南取得了很大的成功,最具代表性是《劍俠情緣》網(wǎng)絡(luò)版。作為進(jìn)入越南市場的“先鋒”者,《劍俠情緣ONLINE》在越南已經(jīng)創(chuàng)造了“網(wǎng)絡(luò)游戲奇跡”——一度占領(lǐng)了80%以上的越南網(wǎng)絡(luò)游戲市場。相比之下,美國游戲和韓國游戲在越南卻并沒有受到如此歡迎。中國網(wǎng)游《劍網(wǎng)》為何能在越南走紅?本文以中國網(wǎng)絡(luò)游戲《劍俠情緣》網(wǎng)絡(luò)版(簡稱《劍網(wǎng)》)為研究對象,從營銷傳播以及文化背景等方面分析了《劍網(wǎng)》走紅的主客觀原因,并從《劍網(wǎng)》在越南的成功看越南國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),分析其存在的問題并試圖提出改善建議。本文認(rèn)為,從文化角度來看,文化差異小可能是中國網(wǎng)絡(luò)游戲在越南風(fēng)靡的原因,即越南與中國具有更強(qiáng)的“文化接近性”。越南與中國山水相連,兩國有上千年文化交往聯(lián)系的歷史,擁有共同的文化淵源,在文化背景上,越南人對中國文化最為認(rèn)同,這是其他國家遠(yuǎn)達(dá)不到的。不少中國武俠小說在越南家喻戶曉,所以改編的網(wǎng)絡(luò)游戲自然也會大受歡迎。從營銷傳播角度上來看,《劍網(wǎng)》能在越南網(wǎng)游市場站穩(wěn)腳跟獲得成功,游戲本身的設(shè)計完美,以及越南本土化營銷作用的積極推進(jìn)。代理商Vinagame巧妙地把《劍網(wǎng)》與玩家聯(lián)系在一起,把網(wǎng)游變成真正的、健康的娛樂方式,對社會起到了積極的作用。雖歷經(jīng)風(fēng)雨,但在激烈的市場競爭中Vinagame以及《劍網(wǎng)》一直站在前沿,人文因素不斷深入,營銷手段時時創(chuàng)新,成為越南網(wǎng)游的佼佼者。最后,從《劍網(wǎng)》反觀越南國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),本文認(rèn)為,越南國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該在創(chuàng)新方面予以改進(jìn),做好自己的定位,注重提高人才素質(zhì),脫離國外游戲的影子。越南政府也要恰當(dāng)?shù)刂С?并出臺相關(guān)鼓勵政策,使國產(chǎn)網(wǎng)游市場的優(yōu)勢及發(fā)展空間得到最大限度的發(fā)揮和擴(kuò)展。
【關(guān)鍵詞】:越南 中國 網(wǎng)絡(luò)游戲 《劍俠情緣》 走紅
【學(xué)位授予單位】:中央民族大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號】:G899
【目錄】:
  • 摘要3-5
  • ABSTRACT5-11
  • 第一章 緒論11-21
  • 第一節(jié) 研究背景及意義11-13
  • 一、研究背景11-12
  • 二、研究意義12-13
  • 第二節(jié) 文獻(xiàn)綜述13-17
  • 一、越南國外文獻(xiàn)綜述13-16
  • 二、越南國內(nèi)的相關(guān)研究現(xiàn)狀16-17
  • 第三節(jié) 研究方法與相關(guān)概念17-21
  • 一、研究方法17-18
  • 二、相關(guān)概念18-21
  • 第二章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲《劍俠情緣》在越南的發(fā)展現(xiàn)狀21-26
  • 第一節(jié) 越南網(wǎng)游市場的狀況21-24
  • 第二節(jié) 《劍俠情緣》在越南市場的發(fā)展概況24-26
  • 第三章 《劍網(wǎng)》的營銷傳播之道26-32
  • 第一節(jié) 正確的產(chǎn)品策略26-28
  • 第二節(jié) 制定合理收費(fèi)模式28-29
  • 一、Pay to Play收費(fèi)模式28
  • 二、道具收費(fèi)模式28-29
  • 第三節(jié) 結(jié)合多種營銷渠道29
  • 第四節(jié) 促銷和傳播手段多樣化29-32
  • 第四章 《劍網(wǎng)》瘋魔的文化機(jī)理32-42
  • 第一節(jié) 《劍網(wǎng)》在越南的本土化過程32-35
  • 一、將游戲轉(zhuǎn)化為越南本土語言文化體系33-34
  • 二、本地化游戲模式34-35
  • 第二節(jié) 從文化角度看《劍網(wǎng)》35-39
  • 一、文化“接近性”角度35-38
  • 二、《劍網(wǎng)》里的中國武俠文化38-39
  • 第三節(jié) 文化因素對越南玩家心理的影響39-42
  • 一、認(rèn)同心理39-40
  • 二、從眾心理40-42
  • 第五章 從《劍網(wǎng)》在越南走紅看越南本土網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)42-49
  • 第一節(jié) 《劍網(wǎng)》在越南走紅的啟示42-44
  • 一、注重內(nèi)容創(chuàng)新,形成自己的游戲文化42-43
  • 二、選擇適當(dāng)?shù)臓I銷模式43-44
  • 第二節(jié) 越南網(wǎng)絡(luò)游戲市場的局限以及運(yùn)營商的挑戰(zhàn)44-46
  • 一、政府不支持網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展44-45
  • 二、國內(nèi)游戲公司之間競爭激烈45
  • 三、游戲賬號與虛擬財產(chǎn)的保護(hù)不到位45
  • 四、網(wǎng)絡(luò)建設(shè)質(zhì)量有待提高45-46
  • 第三節(jié) 越南國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議46-49
  • 一、重視人才與技術(shù)水平46
  • 二、政府機(jī)關(guān)要出臺鼓勵自主開發(fā)游戲的政策46-49
  • 結(jié)語49-50
  • 參考文獻(xiàn)50-55
  • 致謝55-56

【相似文獻(xiàn)】

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本文編號:578882

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