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網(wǎng)絡(luò)游戲的HUD設(shè)計方法初探

發(fā)布時間:2017-10-06 12:09

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【摘要】:當(dāng)下國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)呈井噴式發(fā)展態(tài)勢,對于游戲體驗設(shè)計的關(guān)注度也逐步提升。HUD作為游戲體驗的重要媒介,其存在的必要性和設(shè)計方法值得從業(yè)者們深思。本文主要圍繞HUD設(shè)計展開論述,闡述了HUD的設(shè)計意義和方法,包括HUD設(shè)計元素分析、以玩家為中心的HUD設(shè)計方法,并結(jié)合案例總結(jié)了HUD的設(shè)計原則。
【作者單位】: 湖南大學(xué)設(shè)計藝術(shù)學(xué)院;米蘭理工大學(xué);
【關(guān)鍵詞】游戲體驗 HUD 網(wǎng)絡(luò)游戲
【基金】:“國家國際科技合作專項”資助(項目編號:2012DFG70310)
【分類號】:TP393.09
【正文快照】: 一、HUD的由來HUD這一概念最早來源于軍用飛機,是平視顯示器(Head Up Display)的簡稱,意味著飛行員不需要頻繁低頭就能夠看到他需要的重要信息,避免注意力中斷,隨時掌握飛行狀況。簡單說來,HUD是指屏幕上顯示的可持續(xù)視覺元素集合[1],本文研究的是網(wǎng)絡(luò)游戲范疇,因此這里的HUD

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本文編號:982696

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