行為序列模式識(shí)別在泛娛樂(lè)平臺(tái)用戶興趣發(fā)現(xiàn)中的應(yīng)用
【學(xué)位授予單位】:對(duì)外經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2019
【分類(lèi)號(hào)】:TP393.09;O211.61
【圖文】:
第 1 章 引言1.1 研究背景隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的高速發(fā)展和大眾對(duì)娛樂(lè)的需求日趨多元化,手機(jī) App領(lǐng)域涌現(xiàn)出了很多綜合性泛娛樂(lè)平臺(tái),它們集游戲、視頻、社交、電商等功能為一體,旨在打造一個(gè)內(nèi)容多樣,用戶粘性較高的大生態(tài)?梢哉f(shuō),泛娛樂(lè)是現(xiàn)階段互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的重要特征之一,圖 1.1 是易觀(一家中國(guó)大數(shù)據(jù)公司)在《2018網(wǎng)絡(luò)社交泛娛樂(lè)化新趨勢(shì)專(zhuān)題分析》中關(guān)于泛娛樂(lè)影響力的數(shù)據(jù)展示,可以看到,社交、視頻等泛娛樂(lè)應(yīng)用相較于其他應(yīng)用,明顯具有更多的活躍用戶,且在最受歡迎的社交網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域,單 2 月用戶使用時(shí)長(zhǎng)就超過(guò)了 300 億小時(shí)。說(shuō)明整個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)泛娛樂(lè)化趨勢(shì),確實(shí)是激活了用戶固有的、旺盛的娛樂(lè)社交需求。
作為后續(xù)研究?jī)?nèi)容的基礎(chǔ),介紹論文研究數(shù)據(jù)基于真實(shí)的用戶數(shù)據(jù),說(shuō)明了日志采集手段,序列的建立方式,解釋了各字段含義,并對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行了探索,分析了關(guān)鍵特征的分布。第三章,用戶興趣模式發(fā)現(xiàn),主要介紹了用戶行為序列分析模型 HMM,說(shuō)明其基本理論及優(yōu)化算法,之后進(jìn)行了實(shí)驗(yàn),訓(xùn)練出最佳模型,并推演出了有意義的行為序列。用結(jié)果驗(yàn)證了該模型在興趣模式發(fā)現(xiàn)中的可行性和有效性。第四章,關(guān)鍵功能點(diǎn)提取,主要介紹了圖論領(lǐng)域的相關(guān)理論,定義了節(jié)點(diǎn)發(fā)現(xiàn)指標(biāo),之后進(jìn)行了分組實(shí)驗(yàn),從結(jié)果對(duì)比中,提煉出了關(guān)鍵行為節(jié)點(diǎn),驗(yàn)證了圖論在行為節(jié)點(diǎn)發(fā)現(xiàn)中的可行性及有效性,并依據(jù)實(shí)驗(yàn)結(jié)果給出了節(jié)點(diǎn)優(yōu)化建議。第五章,用戶促活問(wèn)題探討,針對(duì)活躍度較低的用戶,定義關(guān)鍵指標(biāo),比較其與高活躍用戶差異較大的地方,并進(jìn)行了實(shí)驗(yàn)分析,依據(jù)實(shí)驗(yàn)結(jié)果提出了有針對(duì)性的用戶促活方案。第六章,對(duì)全文工作進(jìn)行了總結(jié),指出了本文的一些不足之處,并對(duì)未來(lái)工作進(jìn)行了展望。
圖 2.1 序列長(zhǎng)度分布2.3.2 行為種類(lèi)分布序列是由行為構(gòu)成的,行為種類(lèi)分布的意思是,對(duì)于某種行為,它出現(xiàn)在了多少條序列中,包含它的的序列數(shù)量越多,就代表它被訪問(wèn)的越普遍,越高頻。圖 2.2 比較了包含不同行為種類(lèi)的序列數(shù),從中可以看出<看他人資料,發(fā)個(gè)人消息,看他人動(dòng)態(tài),動(dòng)態(tài)詳情>屬于高頻高覆蓋的幾種行為,大部分的序列都包含這些行為,而包含其他的行為的序列數(shù)量相對(duì)較少,為了使研究能覆蓋到全部的行為,后續(xù)的研究過(guò)程要注意這個(gè)特點(diǎn)。
【參考文獻(xiàn)】
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本文編號(hào):2786168
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