創(chuàng)造愉快體驗:交互設計個案“智能美食評論家”實踐研究
【圖文】:
圖.貓目亡勸百日過
381南京藝術學院學報OURNALJFOANJINGNRTSAINSTITUTE美術與設計版INEFRTSA&ESIGND013/032藝術創(chuàng)作與實踐境,這種方式非常利于理解設計的思路。以下是部分最終設計演示圖:四、設計實踐總結本交互設計個案的實踐歷經(jīng)了一個月的時間,在設計中我們力求尋找在中國市場的環(huán)境下設計一種幫助用戶自主做選擇的全方位服務,,這種服務將最大程度滿足用戶的需求并營造愉快的體驗過圖2部分最終設計演示圖圖3部分最終設計演示圖圖4部分最終設計演示圖程,并在服務的過程力圖讓用戶忘記“產(chǎn)品”的存在,而產(chǎn)生一種自然而然的使用模式與習慣。在“為服務而設計”的今天,交互設計師往往更加注重用戶的行為模式,我們希望該設計為用戶營造一種適合他們的行為偏好的便捷且愉悅的服務過程。在本設計中,設計者需要考慮商業(yè)運營、技術與人這三大密不可分的因素,力圖在這三個維度上最大的發(fā)揮設計創(chuàng)新,從而創(chuàng)造出富有商業(yè)與人文價值的交互設計產(chǎn)品。本設計案例的整體實踐過程較為明確的闡述一個交互設計產(chǎn)品的整體設計過程與方法,與以往的交互設計不同之處在于,它從一開始就將設計目光聚焦于中國市場,在眾多案例中尋找中國用戶的偏好與特點,始終在不斷尋求適合中國市場的解決方案。在調研中我們發(fā)現(xiàn),人們往往熱衷于他人對一件事物的不同看法,并且比較相信第三方的客觀評價,而不是僅僅盲目相信商家的第一手信息,因此點評類網(wǎng)站層出不窮,然而目前這種模式往往方便于用戶有目的的就餐方式,也就是在出門前就已經(jīng)選擇好了餐廳并直接前往。但這種模式存在一定的局限性,如當用戶在購物途中,需要臨時選擇就餐地點時就會遇到一定的盲目性,因此我們的設計定位則主要滿足?
【作者單位】: 清華大學美術學院;
【分類號】:TP393.09;TP391.44
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本文編號:2529775
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