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可視化人機交互決策系統建模與實現技術研究

發(fā)布時間:2017-06-03 11:20

  本文關鍵詞:可視化人機交互決策系統建模與實現技術研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:決策支持系統是信息系統與決策技術相結合而發(fā)展起來的,是系統工程與計算機應用領域中的重要研究方向之一?梢暬藱C變互決策技術則是決策支持系統中的關鍵部分。本文研究的內容是在基于過程的可視化輔助決策系統原型的基礎上進行改造、進一步深入研究和丌發(fā),增加記錄器,方便用戶對系統進行回溯,,并解決了多人在局域網內共同決策的問題;同時運用通用建模語言UML補充對原系統模型的建模,方便不同的研究人員理解、掌握該系統。主要完成的工作如下: 首先,優(yōu)化了原系統,使系統的可視化交互程度進一步得到提高;其次,用UML補充了對原系統的建模,以便不同的人員了解該系統的結構和功能;第三,實現了用鼠標拖動的方法來調整曲線,并引導用戶保證曲線的單調性,從而得到符合決策者特性的效用曲線;第四,增加了記錄器,方便用戶打丌系統中已有問題的決策過程;第五,通過DLL動態(tài)鏈接庫追加了方法:PROMETHEE法、部分信息法和LINMAP法,并對它們進行了可視化實現;第六,開發(fā)分布式多層應用系統,創(chuàng)建應用程序服務器,實現了多人在局域網內共同決策。
【關鍵詞】:多屬性決策 人機交互 效用函數 可視化 靈敏度分析 記錄器 網絡決策
【學位授予單位】:南京理工大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2004
【分類號】:C934
【目錄】:
  • 1 緒論7-14
  • 1.1 決策科學研究發(fā)展概述7-10
  • 1.1.1 多屬性決策理論及其發(fā)展歷程7-8
  • 1.1.2 可視化輔助決策技術綜述8-10
  • 1.2 系統設計的必要性、意義和系統研究內容10-12
  • 1.2.1 可視化人機交互決策系統設計的必要性10-11
  • 1.2.2 可視化人機交互決策系統設計的意義11
  • 1.2.3 可視化人機交互決策系統的研究內容11-12
  • 1.3 本文的課題背景及主要工作12-14
  • 1.3.1 本文的課題背景12
  • 1.3.2 本文的主要工作12-14
  • 2 多屬性決策過程、方法分類與決策支持系統14-26
  • 2.1 多屬性決策過程與方法分類14-20
  • 2.1.1 決策過程與決策要素14-17
  • 2.1.2 多屬性決策問題的模型與求解方法分類17-20
  • 2.2 決策支持系統概述20-26
  • 3 系統框架圖26-29
  • 3.1 系統體系結構26-27
  • 3.2 系統流程圖27-29
  • 4 擴充系統的UML建模29-35
  • 4.1 UML簡介29-30
  • 4.2 擴充系統的建模30-35
  • 4.2.1 Use Case框圖31-32
  • 4.2.2 Class框圖32-35
  • 5 可視化人機交互決策系統關鍵技術35-55
  • 5.1 決策者偏好信息的顯化技術35-41
  • 5.1.1 效用(Utility)、效用函數與效用曲線35-36
  • 5.1.2 效用對決策的影響36
  • 5.1.3 效用的量度機制與內省36-37
  • 5.1.4 在可視化界面中構造效用函數曲線37-40
  • 5.1.5 效用函數庫的建立40-41
  • 5.2 系統記錄器的實現41-42
  • 5.2.1 制作系統記錄器的必要性41-42
  • 5.2.2 實現記錄器的技術分析42
  • 5.3 幫助子系統的制作42-45
  • 5.3.1 幫助信息常用表示方式42-43
  • 5.3.2 本系統的幫助子系統43-45
  • 5.4 幾種決策方法及其可視化實現技術45-54
  • 5.4.1 PROMETHEE法及其可視化實現45-49
  • 5.4.2 LINMAP法及其可視化實現49-50
  • 5.4.3 字典序法及其可視化實現50-51
  • 5.4.4 部分信息法及其可視化實現51-54
  • 5.5 系統方法庫的實現與追加54-55
  • 6 三層結構的網絡間可視化人機交互決策系統55-64
  • 6.1 分布式多層應用體系結構55-59
  • 6.1.1 三層體系結構的選擇55-56
  • 6.1.2 三層體系結構的構成56-58
  • 6.1.3 多層結構使用的技術和種類58-59
  • 6.2 基于DATASNAP的多層結構在C++BUILDER6.0中的實現59-61
  • 6.2.1 透明中介引擎59
  • 6.2.2 基于“提供者”的多層應用59-60
  • 6.2.3 DataSnap應用系統結構60-61
  • 6.3 開發(fā)分布式可視化人機交互決策系統61-64
  • 6.3.1 開發(fā)分布式可視化人機交互決策系統的意義61-62
  • 6.3.2 分布式可視化人機交互決策系統的目標62
  • 6.3.3 分布式可視化人機交互決策系統的技術路線和實驗方案62-63
  • 6.3.4 分布式可視化人機交互決策系統的設計特色與創(chuàng)新之處63-64
  • 7 系統的實例演示過程64-72
  • 結束語72-73
  • 致謝73-74
  • 參考文獻74-76

【參考文獻】

中國期刊全文數據庫 前10條

1 馬銳,尤定華;決策支持系統開發(fā)工具的模型管理技術[J];北京理工大學學報;2001年02期

2 謝勝智;實際效用函數的測定方法[J];財經科學;1995年02期

3 朱俊,賈紅雨,張欣;人機接口對決策行為的支持研究[J];大連海事大學學報;1997年01期

4 郭喜江;基于模型的DSS可視化問題研究[J];大慶石油學院學報;1997年01期

5 傅榮林,秦壽康,梁達宏;智能綜合評價決策支持系統的實現[J];系統工程;2001年03期

6 胡志范;效用及效用函數(待續(xù))[J];黑龍江水專學報;1999年02期

7 肖人彬,費奇;DSS中的決策支持研究[J];計算機研究與發(fā)展;1993年05期

8 顏彬,楊冬梅;決策系統從面向對象到基于構件的變化[J];江漢大學學報;2001年03期

9 王新民;智能化決策支持工具Business Objects在決策支持中的應用[J];計算機工程與應用;1999年01期

10 單承戈;決策支持系統問題模型的可視化構造方法[J];計算機應用研究;2000年09期


  本文關鍵詞:可視化人機交互決策系統建模與實現技術研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號:418036

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