蘇南網(wǎng)絡游戲企業(yè)自主創(chuàng)新能力調查研究
本文關鍵詞:蘇南網(wǎng)絡游戲企業(yè)自主創(chuàng)新能力調查研究
更多相關文章: 文化產業(yè) 網(wǎng)游企業(yè) 自主創(chuàng)新能力 評價指標 層次分析法
【摘要】:近幾年文化產業(yè)的發(fā)展風生水起,在黨的十七屆五中、六中全會精神的指導下,文化部制定了《文化部“十二五”時期文化產業(yè)倍增計劃》,更進一步推動了文化產業(yè)成為國民經濟的支柱產業(yè),可見文化產業(yè)在國民經濟中的重要性地位。網(wǎng)絡游戲是被公認的最具發(fā)展?jié)摿Φ奈幕a業(yè),在創(chuàng)造經濟價值的同時傳播文化內容,因此保障網(wǎng)絡游戲產業(yè)的健康快速發(fā)展,是推動文化產業(yè)成為支柱產業(yè)的重要途徑之一。目前自主研發(fā)的網(wǎng)游企業(yè)占據(jù)著主要市場,在市場競爭中充分展現(xiàn)了自主研發(fā)的優(yōu)越性,對于這類網(wǎng)游企業(yè)來說,最核心的能力就是自主創(chuàng)新能力,本文以蘇南地區(qū)的網(wǎng)游企業(yè)為研究樣區(qū),系統(tǒng)上把握蘇南地區(qū)網(wǎng)游企業(yè)的自主創(chuàng)新能力現(xiàn)狀,為后續(xù)研究提供數(shù)據(jù)支持。 本文在對自主創(chuàng)新能力相關研究成果的分析和總結基礎上,首先對網(wǎng)游企業(yè)的自主創(chuàng)新能力進行了界定,概括出網(wǎng)游企業(yè)自主創(chuàng)新能力的構成要素為:自主創(chuàng)新意識、創(chuàng)新資源投入及支配能力、創(chuàng)新環(huán)境保障能力和創(chuàng)新成果產出能力,圍繞這四個方面,利用層次分析法,參考已有的企業(yè)自主創(chuàng)新能力評價指標體系文獻,構建了屬于網(wǎng)游企業(yè)自主創(chuàng)新能力的評價指標體系,并對各指標進行隨機一致性檢驗,進而確立各指標的權重;其次,依據(jù)該指標體系編制針對蘇南地區(qū)網(wǎng)游企業(yè)的自主創(chuàng)新能力調查問卷,對蘇、錫、常、寧四市的主要網(wǎng)游企業(yè)展開調研;再次,根據(jù)收回的數(shù)據(jù)信息,利用模糊綜合評價的方法進行整體評價,求出相對于評語集的隸屬度,并對評測結果做進一步的細化分析,發(fā)現(xiàn)蘇南地區(qū)網(wǎng)游企業(yè)自主創(chuàng)新能力現(xiàn)狀的弱勢表現(xiàn)在:創(chuàng)新型人才及創(chuàng)新資金的投入、網(wǎng)游作品質量、政府激勵力度和知識產權的保護力度幾個方面;最后針對弱勢環(huán)節(jié)進行制約因素分析,并展開相應的對策研究,提出可行性建議和建設性意見。
【關鍵詞】:文化產業(yè) 網(wǎng)游企業(yè) 自主創(chuàng)新能力 評價指標 層次分析法
【學位授予單位】:南京師范大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2012
【分類號】:F273.1;F49
【目錄】:
- 摘要3-4
- Abstract4-7
- 第1章 緒論7-18
- 1.1 概念界定7-8
- 1.1.1 網(wǎng)絡游戲定義7
- 1.1.2 自主創(chuàng)新能力的含義7-8
- 1.1.3 網(wǎng)游企業(yè)自主創(chuàng)新能力的界定8
- 1.2 研究背景8-14
- 1.2.1 網(wǎng)絡游戲的發(fā)展進入轉型期,自主研發(fā)網(wǎng)游表現(xiàn)出強勁勢頭8-12
- 1.2.2 原創(chuàng)民族網(wǎng)游異軍突起12-13
- 1.2.3 自主創(chuàng)新能力在網(wǎng)絡游戲產業(yè)發(fā)展中的作用13-14
- 1.3 研究現(xiàn)狀14-16
- 1.3.1 網(wǎng)絡游戲產業(yè)研究評述14-15
- 1.3.2 自主創(chuàng)新能力研究評述15-16
- 1.4 研究內容與研究方法16-18
- 1.4.1 研究內容16
- 1.4.2 研究方法16-18
- 第2章 網(wǎng)游企業(yè)自主創(chuàng)新能力方案研究18-27
- 2.1 網(wǎng)游企業(yè)自主創(chuàng)新能力評價指標體系的構建18-25
- 2.1.1 評價指標體系的構成要素18-19
- 2.1.2 評價指標體系的確立19-20
- 2.1.3 權重系數(shù)的確定20-24
- 2.1.4 問卷的確立24-25
- 2.2 影響網(wǎng)絡游戲企業(yè)自主創(chuàng)新能力的因素分析25-27
- 2.2.1 影響網(wǎng)游企業(yè)自主創(chuàng)新能力的內因25-26
- 2.2.2 影響網(wǎng)游自主創(chuàng)新能力的外因26-27
- 第3章 蘇南網(wǎng)絡游戲自主創(chuàng)新能力調查與分析27-39
- 3.1 調查方案實施27-28
- 3.1.1 調查范圍27
- 3.1.2 調查方法27
- 3.1.3 調查樣本27-28
- 3.1.4 問卷的發(fā)放和回收28
- 3.1.5 質量控制28
- 3.2 調查數(shù)據(jù)分析28-39
- 3.2.1 調查對象基本資料分析29
- 3.2.2 調查對象整體情況分析29-32
- 3.2.3 優(yōu)勢和弱勢分析32-34
- 3.2.4 具體問題剖析34-39
- 第4章 提升蘇南網(wǎng)游自主創(chuàng)新能力的策略研究39-45
- 4.1 健全創(chuàng)新人才培養(yǎng)機制39-40
- 4.1.1 完善“產學研”人才培養(yǎng)模式39-40
- 4.1.2 實現(xiàn)創(chuàng)新人才優(yōu)化配置40
- 4.2 加大創(chuàng)新資金的投入40-41
- 4.2.1 擴大融資渠道40
- 4.2.2 合理分配創(chuàng)新資金40-41
- 4.3 加強作品監(jiān)管,力求原創(chuàng)精品網(wǎng)游41-42
- 4.3.1 題材上要有創(chuàng)意41
- 4.3.2 技術上要有創(chuàng)新41-42
- 4.4 完善創(chuàng)新激勵機制42-43
- 4.5 規(guī)范對知識產權的保護43-45
- 4.5.1 鼓勵申請知識產權的保護43
- 4.5.2 嚴厲打擊私服外掛行為43-45
- 第5章 結論45-48
- 5.1 研究小結45-46
- 5.2 研究創(chuàng)新之處46
- 5.3 研究不足之處46
- 5.4 研究展望46-48
- 附錄Ⅰ 蘇南地區(qū)游戲企業(yè)自主創(chuàng)新能力調查問卷48-50
- 附錄Ⅱ 十位游戲領域專家對問卷回復情況的評分結果50-51
- 參考文獻51-54
- 在讀期間發(fā)表的學術論文與研究成果54-55
- 致謝55
【參考文獻】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條
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本文編號:724987
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