VR的六個行業(yè)應用機會
發(fā)布時間:2018-01-25 10:45
本文關鍵詞: VR VR+行業(yè) 顛覆傳統(tǒng)行業(yè) VR+游戲 VR+零售 VR+教育 VR+園林設計 出處:《企業(yè)管理》2017年09期 論文類型:期刊論文
【摘要】:正VR已不被當成一個獨立的行業(yè),而是以"VR+行業(yè)"的形式將VR作為一種工具來改變或是顛覆傳統(tǒng)行業(yè)。蘋果歷來以"后發(fā)制勝"的姿態(tài)進入某個行業(yè),之所以如此一方面是因為行業(yè)應用漸趨成熟,另一方面是因為其可能攜帶引領行業(yè)技術潮流的新技術。而就在今年的WWDC 2017發(fā)布會上,蘋果終于
[Abstract]:Positive VR is no longer considered a separate industry. Instead, it uses VR as a tool to change or subvert traditional industries, which Apple has traditionally entered as a "late winner." The reason for this is that industry applications are maturing, on the other hand, that they may carry new technologies that lead the industry. And at this year's WWDC 2017 launch, Apple finally
【作者單位】: 湖南澄豐園林有限責任公司;湖南福程國際教育科技有限公司;
【分類號】:F49
【正文快照】: VR已不被當成一個獨立的行業(yè),而是以“VR+行業(yè)”的形式將VR作為一種工具來改變或是顛覆傳統(tǒng)行業(yè)。 蘋果歷來以“后發(fā)制勝”的布式VR(虛擬現(xiàn)實技術與網(wǎng)絡技擬購物功能Buy+。Buy+利用TMC姿態(tài)進入某個行業(yè),之所以如此一術結合的產物,將多個用戶通過計三維動作捕捉技術捕捉消費者,
本文編號:1462661
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