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中國內地網(wǎng)絡游戲中美術設定的缺陷研究

發(fā)布時間:2017-10-27 17:24

  本文關鍵詞:中國內地網(wǎng)絡游戲中美術設定的缺陷研究


  更多相關文章: 中國內地 網(wǎng)絡游戲 概念設計 美術設定 ACG產(chǎn)業(yè)


【摘要】:隨著科技的發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的廣泛應用,網(wǎng)絡游戲在中國內地成為了一種非常普及的娛樂方式。在此背景之下的內地網(wǎng)絡游戲美術設定,也隨之飛速發(fā)展。但是因為國內技術手段、人員素質等各方面質量的參差不齊,中國內地的網(wǎng)絡游戲美術設定尚存在著一些缺陷。這些缺陷涉及到創(chuàng)作觀念、市場體制等重要方面。筆者選取中國內地游戲美術設定中的缺陷為研究對象,總結和闡述了目前內地網(wǎng)絡游戲美術行業(yè)中存在的諸多缺陷與不足,探討了這些缺陷產(chǎn)生的原因,,并結合實際與理論研究給出改進意見,希望能在此論文中提出一定的對中國內地游戲美術缺陷的建議,以對內地游戲行業(yè)的發(fā)展有所啟發(fā)。
【關鍵詞】:中國內地 網(wǎng)絡游戲 概念設計 美術設定 ACG產(chǎn)業(yè)
【學位授予單位】:南京藝術學院
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2012
【分類號】:J218.7;F49
【目錄】:
  • 中文摘要3-4
  • Abstract4-5
  • 目錄5-7
  • 引言7-9
  • 第一章 網(wǎng)絡游戲中美術設定的相關界定與發(fā)展概況9-22
  • 第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲美術設定的相關含義9-12
  • 一、 網(wǎng)絡游戲美術設定的相關界定9-10
  • 二、 網(wǎng)游美術設定與動漫美術設定的區(qū)別10-11
  • 三、 網(wǎng)游美術設定與單機游戲美術設定的區(qū)別11-12
  • 第二節(jié) 網(wǎng)絡游戲美術設定的簡要發(fā)展概況12-22
  • 一、 網(wǎng)游美術設定的產(chǎn)生與發(fā)展12-15
  • 二、 網(wǎng)游美術設定的主要風格流派15-20
  • 三、 中國內地網(wǎng)游及其美術設定的發(fā)展20-22
  • 第二章 中國內地網(wǎng)絡游戲中美術設定的缺陷22-41
  • 第一節(jié) 美術風格上的缺陷22-30
  • 一、 對國外藝術風格的簡單模仿22-26
  • 二、 對中國元素的簡單疊加26-28
  • 三、 風格的單一和概念化28-30
  • 第二節(jié) 美術設定技術方面的缺陷30-34
  • 一、 缺乏設計制作精度30-32
  • 二.設計技術的低端32-33
  • 三、 制作規(guī)模上的不足33-34
  • 第三節(jié) 美術設計人員能力方面的缺陷34-36
  • 一、 專業(yè)基本功不足34
  • 二、 設計人員的審美能力的缺失34
  • 三、 設計人員與其他工作人員配合上的缺陷34-35
  • 四、 美術設計人員的職業(yè)化綜合素質貧弱35-36
  • 第四節(jié) 市場上的缺陷對網(wǎng)游美術設定的負面影響36-39
  • 一、 內地 ACG 教育與相關產(chǎn)業(yè)的脫節(jié)36
  • 二、 內地游戲公司運作體制方面的不足36-37
  • 三、 內地網(wǎng)絡游戲市場的無序性和盲目性37-38
  • 四、 內地網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)、題材和運作方式的單一38
  • 五、 內地網(wǎng)絡游戲美術設定知識產(chǎn)權與法律系統(tǒng)存在缺陷38-39
  • 第五節(jié) 與大眾審美和社會認知不適應的缺陷39-41
  • 一、 不同年齡層受眾的審美要求有區(qū)別39
  • 二、 文化性的缺失39-40
  • 三、 內地網(wǎng)絡游戲市場環(huán)境中存在不良因素40-41
  • 第三章 對內地網(wǎng)絡游戲美術設定的展望與建議41-53
  • 第一節(jié) 鼓勵設計風格的多元和開放,擴大網(wǎng)游美術設定的形式41-44
  • 一、 提高創(chuàng)新能力,擴展思維41-42
  • 二、 放棄對國外美術風格的簡單粗劣模仿,進行提煉與升華42-43
  • 三、 發(fā)展具有中國特色的美術風格43-44
  • 第二節(jié) 加強設計制作的嚴謹系統(tǒng)和科學,提高網(wǎng)游美術設定的創(chuàng)作精度44-47
  • 一、 建立更加完善的管理體制44
  • 二、 提高設計制作的專業(yè)精度44-45
  • 三、 規(guī)范國內混亂的游戲美術教育培訓機構45
  • 四、 增加藝術設計人員與其他游戲從業(yè)人員的聯(lián)動45-46
  • 五、 游戲的開發(fā)劇本與美術設定嚴密聯(lián)動46-47
  • 第三節(jié) 提高網(wǎng)游美術設定相關人員的綜合職業(yè)素養(yǎng)47-49
  • 一、 提高設計人員的專業(yè)素質47
  • 二、 提高設計人員的職業(yè)素質47-48
  • 三、 改善設計人員的創(chuàng)作觀念48
  • 四、 增加游戲設計人員的全面知識48-49
  • 第四節(jié) 增強 ACG 產(chǎn)業(yè)鏈的關聯(lián)度并適當引導消費市場和大眾審美49-53
  • 一、 發(fā)展周邊產(chǎn)業(yè)鏈,讓游戲與動漫等其他產(chǎn)業(yè)聯(lián)系起來49-51
  • 二、 增加動漫教育與產(chǎn)業(yè)的關聯(lián)度51
  • 三、 在產(chǎn)品中強調正面、積極向上的元素,以自身產(chǎn)品的優(yōu)秀形象為市場做出良好的引導51
  • 四、 提高以美術設定為重點的游戲品牌化推廣51-53
  • 結語53-54
  • 附錄 1 本文所涉及的游戲美術術語54-55
  • 附錄 2 本文所涉及的圖片信息55-58
  • 附錄 3 本文相關采訪58-61
  • 致謝61-62
  • 參考文獻62-64
  • 作者簡介64

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2 張韜;EA1.67億美元入股九城15%[N];上海證券報;2007年

3 周婷;九城再獲一款網(wǎng)游獨家運營權[N];中國證券報;2007年

4 王曉s

本文編號:1104462


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