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基于“使用與滿足”的視頻游戲廣告品牌傳播策略

發(fā)布時間:2017-07-26 14:21

  本文關(guān)鍵詞:基于“使用與滿足”的視頻游戲廣告品牌傳播策略


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【摘要】:洞察廣告受眾的需求,切實滿足廣告受眾的需求,是品牌形象有效傳播的關(guān)鍵。文章梳理了"使用與滿足"的心理動機與社會動因,分析了移動互聯(lián)網(wǎng)時代廣告受眾的新特點,深度洞察年輕廣告受眾的本質(zhì)需求,提出基于"使用與滿足"的視頻游戲廣告品牌傳播策略,能更有效地傳播品牌核心訴求,讓廣告受眾在新奇有趣的游戲體驗中愉悅地認知品牌,為品牌形象快速傳播及病毒營銷提供創(chuàng)新途徑,創(chuàng)造品牌傳播價值。
【作者單位】: 華南農(nóng)業(yè)大學(xué)珠江學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】移動互聯(lián)網(wǎng) “使用與滿足” 視頻游戲廣告 廣告受眾 品牌傳播 病毒營銷
【基金】:2015年度廣東省高校教育技術(shù)教學(xué)改革研究項目階段性成果,項目編號:2015050
【分類號】:F713.8
【正文快照】: 視頻游戲廣告是移動互聯(lián)網(wǎng)時代充滿價值的新型互動娛樂媒體,兼具產(chǎn)品植入式廣告和品牌植入娛樂的所有優(yōu)勢。權(quán)威數(shù)據(jù)顯示,視頻游戲廣告記憶效應(yīng)要比30秒鐘長的電視廣告高十倍。近年來,可口可樂、麥當勞、寶潔等越來越多的世界著名品牌減少電視等傳統(tǒng)廣告投放,加大視頻游戲廣告

【相似文獻】

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5 崔翔;3D技術(shù)背景下電視劇與視頻游戲的融合及趨向[D];中國藝術(shù)研究院;2016年

6 Gautier Mary;企業(yè)社會責任對視頻游戲公司之影響研究[D];華東理工大學(xué);2011年

7 馬兵兵;親社會視頻游戲?qū)τ螒蛘呷诵曰X的影響[D];寧波大學(xué);2013年

8 金曼;論搜索引擎在游戲翻譯中的應(yīng)用[D];成都理工大學(xué);2014年

9 王冠橋;基于雙邊市場的視頻游戲平臺市場結(jié)構(gòu)選擇研究[D];上海交通大學(xué);2011年

10 楊序斌;暴力視頻游戲?qū)體共情及親社會行為傾向的影響[D];湖南師范大學(xué);2014年

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本文編號:576867

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