WCMS技術(shù)構(gòu)建游戲內(nèi)容平臺(tái)的應(yīng)用研究
本文關(guān)鍵詞:WCMS技術(shù)構(gòu)建游戲內(nèi)容平臺(tái)的應(yīng)用研究,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:傳統(tǒng)的游戲內(nèi)容站點(diǎn)大多從某款具體游戲的需求出發(fā),為了實(shí)現(xiàn)某個(gè)或是某些業(yè)務(wù)需求,構(gòu)建成封閉的、獨(dú)立的站點(diǎn)。不同的站點(diǎn)之間不互相共享資源。隨著企業(yè)業(yè)務(wù)規(guī)模的發(fā)展,類似內(nèi)容站點(diǎn)被不斷的重復(fù)建設(shè),造成了大量的資源浪費(fèi)和重復(fù)開發(fā)。為了提高內(nèi)容復(fù)用度,降低購(gòu)建和運(yùn)營(yíng)成本,基于Web內(nèi)容管理系統(tǒng)(Web Content Management System, WCMS)統(tǒng)一管理和構(gòu)建所有的游戲內(nèi)容站點(diǎn)是一個(gè)有效途徑。WCMS(Web Content Management System,Web內(nèi)容管理系統(tǒng)),是內(nèi)容管理系統(tǒng)的一種,關(guān)注于創(chuàng)建和管理網(wǎng)頁內(nèi)容并支持相應(yīng)的Web應(yīng)用程序。它被用來管理大型動(dòng)態(tài)的網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容的集合,包括HTML文檔、圖像及視頻等,可以極大地方便內(nèi)容的創(chuàng)作、控制和編輯。另外還提供重要的網(wǎng)絡(luò)維護(hù)功能。 本文的主要工作是針對(duì)Web內(nèi)容管理系統(tǒng)在本公司的游戲內(nèi)容站點(diǎn)管理方面的應(yīng)用進(jìn)行分析與實(shí)施。實(shí)施工作中,我們以SDL Tridion這套Web內(nèi)容管理系統(tǒng)作為實(shí)施的平臺(tái),通過對(duì)公司當(dāng)前在線業(yè)務(wù)面臨的挑戰(zhàn)進(jìn)行分析和研究,結(jié)合這套平臺(tái)的技術(shù)特點(diǎn),分別從內(nèi)容組織結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、物理架構(gòu)設(shè)計(jì)、內(nèi)容本地化流程、站點(diǎn)審查工作流和數(shù)據(jù)存儲(chǔ)Schema設(shè)計(jì)五個(gè)方面出發(fā),設(shè)計(jì)了一套具體的實(shí)施方案,全面應(yīng)對(duì)包括品牌管理、站點(diǎn)集中管理與本地團(tuán)隊(duì)授權(quán)、內(nèi)容范圍控制和翻譯管理在內(nèi)的各項(xiàng)挑戰(zhàn)。 本文創(chuàng)新工作如下: 1.針對(duì)當(dāng)前游戲內(nèi)容站點(diǎn)的業(yè)務(wù)特點(diǎn),結(jié)合SDL Tridion Blueprint技術(shù),提出一個(gè)四層的內(nèi)容組織架構(gòu),包括開發(fā)配置層、母站點(diǎn)創(chuàng)建層、內(nèi)容翻譯層以及本地化站點(diǎn)管理層?梢宰尭鱾(gè)游戲內(nèi)容站點(diǎn)中的內(nèi)容在不同站點(diǎn)之間共享,提高內(nèi)容的復(fù)用度,降低制作成本,并支持一套標(biāo)準(zhǔn)的本地化流程。 2.針對(duì)各個(gè)不同地區(qū)和部門對(duì)內(nèi)容審查的需求,提出基于SDL Tridion事件系統(tǒng)的站點(diǎn)審查工作流的解決方案。提供包括審查流程,事件郵件通知,發(fā)布檢查及日志在內(nèi)的多項(xiàng)功能。提高流程標(biāo)準(zhǔn)化程度,加快業(yè)務(wù)流程的執(zhí)行效率。目前已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了包括ESRB站點(diǎn)審核流程、1st Party站點(diǎn)審核流程、本地站點(diǎn)審核流程和母站點(diǎn)審核流程在內(nèi)的四個(gè)站點(diǎn)審核工作流,極大地縮短了站點(diǎn)審核的周期,并且有效的減少了發(fā)布錯(cuò)誤或者不合適站點(diǎn)內(nèi)容的風(fēng)險(xiǎn)。 3.針對(duì)站點(diǎn)內(nèi)容安全性的要求,基于SDL Tridion的內(nèi)容分發(fā)架構(gòu),設(shè)計(jì)公司W(wǎng)CMS系統(tǒng)的物理架構(gòu)。 4.根據(jù)游戲內(nèi)容的特點(diǎn),設(shè)計(jì)了一套完整的Schema體系來對(duì)相關(guān)的內(nèi)容和數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲(chǔ)和分類。當(dāng)前系統(tǒng)總共有十九個(gè)內(nèi)容Schema,二十個(gè)展現(xiàn)Schema,七個(gè)元數(shù)據(jù)Schema以及其他十余個(gè)支援Schema。這套Schema體系已經(jīng)基本覆蓋了當(dāng)前絕大多數(shù)游戲內(nèi)容存儲(chǔ)和分類的需求。 通過以上創(chuàng)新工作,該平臺(tái)已基本成型。目前有超過三十個(gè)不同的游戲品牌已經(jīng)使用該平臺(tái)管理其相關(guān)的內(nèi)容資源。除了使用該平臺(tái)保存內(nèi)容外,部分游戲品牌已經(jīng)成功使用該平臺(tái)創(chuàng)建并部署了自己的內(nèi)容站點(diǎn)。
【關(guān)鍵詞】:Web內(nèi)容管理系統(tǒng) 元數(shù)據(jù) 工作流 內(nèi)容共享
【學(xué)位授予單位】:上海交通大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2011
【分類號(hào)】:TP315;TP393.09
【目錄】:
- 摘要6-8
- ABSTRACT8-14
- 1 緒論14-17
- 1.1 研究背景14
- 1.2 研究目的和意義14-15
- 1.3 研究目標(biāo)和內(nèi)容15-16
- 1.4 論文結(jié)構(gòu)16-17
- 2 WEB內(nèi)容管理系統(tǒng)綜述17-26
- 2.1 WEB內(nèi)容管理系統(tǒng)概述17-18
- 2.2 WEB內(nèi)容管理系統(tǒng)的主要功能特征18-20
- 2.2.1 系統(tǒng)設(shè)置18
- 2.2.2 工作流18-19
- 2.2.3 網(wǎng)站個(gè)性化19
- 2.2.4 元數(shù)據(jù)19
- 2.2.5 安全19-20
- 2.2.6 聯(lián)合功能20
- 2.2.7 網(wǎng)站分析報(bào)告20
- 2.2.8 內(nèi)容的遷移20
- 2.3 WEB內(nèi)容管理系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù)20-23
- 2.3.1 元數(shù)據(jù)21-22
- 2.3.2 工作流22
- 2.3.3 數(shù)據(jù)檢索22-23
- 2.3.4 數(shù)據(jù)挖掘23
- 2.4 WEB內(nèi)容管理系統(tǒng)的挑戰(zhàn)23-26
- 2.4.1 良好的用戶體驗(yàn)23-24
- 2.4.2 強(qiáng)健的架構(gòu)、良好的集成擴(kuò)展性24
- 2.4.3 適應(yīng)業(yè)務(wù)需求的變化24-25
- 2.4.4 低總擁有成本和高價(jià)值導(dǎo)向25-26
- 3 SDL TRIDION平臺(tái)綜述26-30
- 3.1 SDL TRIDION平臺(tái)概述26
- 3.2 BLUEPRINT技術(shù)26-28
- 3.2.1 Building Block概述26-27
- 3.2.2 Building Block共享機(jī)制27
- 3.2.3 內(nèi)容本地化27-28
- 3.3 內(nèi)容分發(fā)架構(gòu)28-30
- 3.3.1 分發(fā)服務(wù)29
- 3.3.2 部署器29-30
- 4 游戲內(nèi)容網(wǎng)站業(yè)務(wù)分析30-33
- 4.1 游戲內(nèi)容網(wǎng)站業(yè)務(wù)特點(diǎn)30
- 4.2 游戲內(nèi)容網(wǎng)站業(yè)務(wù)相關(guān)角色30-31
- 4.3 游戲內(nèi)容網(wǎng)站業(yè)務(wù)面臨的挑戰(zhàn)31-33
- 4.3.1 品牌管理31
- 4.3.2 站點(diǎn)集中管理與本地團(tuán)隊(duì)授權(quán)31
- 4.3.3 內(nèi)容范圍控制31-32
- 4.3.4 翻譯管理32-33
- 5 基于SDL TRIDION的內(nèi)容管理平臺(tái)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)33-53
- 5.1 內(nèi)容組織結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)33-35
- 5.1.1 開發(fā)配置層34
- 5.1.2 母站點(diǎn)創(chuàng)建層34
- 5.1.3 內(nèi)容翻譯層34-35
- 5.1.4 本地化站點(diǎn)管理層35
- 5.2 物理架構(gòu)設(shè)計(jì)35-38
- 5.2.1 內(nèi)容管理區(qū)36-37
- 5.2.2 內(nèi)容發(fā)布區(qū)37-38
- 5.3 內(nèi)容本地化流程38-39
- 5.3.1 本地化流程38-39
- 5.3.2 內(nèi)容導(dǎo)出導(dǎo)入39
- 5.4 站點(diǎn)審查工作流39-53
- 5.4.1 Tridion審查工作流39-44
- 5.4.2 Email通知系統(tǒng)44-47
- 5.4.3 Live Target發(fā)布檢查47-53
- 6 SCHEMA設(shè)計(jì)53-64
- 6.1 SCHEMA設(shè)計(jì)概述53
- 6.2 內(nèi)容SCHEMA53-59
- 6.2.1 Base Schema53-54
- 6.2.2 Game Fact54
- 6.2.3 Page Link54
- 6.2.4 CSS MM54-55
- 6.2.5 Downloadable MM55
- 6.2.6 Flash MM55
- 6.2.7 Image MM55
- 6.2.8 JavaScript MM55
- 6.2.9 Code Schema55-56
- 6.2.10 Downloadable Item56
- 6.2.11 Flash Item56-57
- 6.2.12 Game Item57
- 6.2.13 Generic Content Schema57-58
- 6.2.14 Image Item58
- 6.2.15 Video Item58-59
- 6.3 元數(shù)據(jù)SCHEMA59-63
- 6.3.1 Game Metadata59-60
- 6.3.2 Game Structure Group Metadata60-61
- 6.3.3 Page Metadata61
- 6.3.4 Publication Metadata61
- 6.3.5 Game Information Schema61-63
- 6.4 展現(xiàn)SCHEMA63-64
- 7 平臺(tái)實(shí)施成果64-68
- 7.1 內(nèi)容組織結(jié)構(gòu)64-65
- 7.2 SCHEMA65
- 7.3 工作流65-66
- 7.4 已創(chuàng)建的站點(diǎn)66-68
- 8 總結(jié)與展望68-70
- 8.1 總結(jié)68
- 8.2 展望68-70
- 參考文獻(xiàn)70-72
- 附錄72-73
- 致謝73-74
- 攻讀學(xué)位期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文目錄74
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本文關(guān)鍵詞:WCMS技術(shù)構(gòu)建游戲內(nèi)容平臺(tái)的應(yīng)用研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號(hào):318585
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