移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)社交類應(yīng)用視覺界面的情趣化設(shè)計(jì)研究
發(fā)布時(shí)間:2021-04-05 11:22
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,視覺界面設(shè)計(jì)越來(lái)越受到人們的重視。與此同時(shí)線上社交成為了現(xiàn)代人非常重要的社交手段,伴隨著社會(huì)生活壓力的增大,人們對(duì)線上社交的要求越來(lái)越追求戲劇性趣味性,針對(duì)移動(dòng)端社交類應(yīng)用視覺界面進(jìn)行情趣化設(shè)計(jì)也成為越來(lái)越重要的手段。情趣化的設(shè)計(jì)可以利用生動(dòng)有趣的手法為人們提供舒適愉快的線上社交環(huán)境,人們的心理和生活需求因此得以滿足。論文首先從移動(dòng)端社交類應(yīng)用及情趣化設(shè)計(jì)研究背景和現(xiàn)狀出發(fā),介紹了本文的研究目的和意義。其次分別分析了移動(dòng)端社交類應(yīng)用、視覺界面設(shè)計(jì)和情趣化設(shè)計(jì)的概述及當(dāng)下界面設(shè)計(jì)情趣化的表現(xiàn)特征。本文以多種移動(dòng)類社交應(yīng)用產(chǎn)品為例,分析了視覺界面中的情趣化因素,有利于為當(dāng)下的社交應(yīng)用情趣化設(shè)計(jì)發(fā)展找到新的思路。本文從第三章開始分別介紹了構(gòu)成移動(dòng)端社交類應(yīng)用視覺界面情趣化設(shè)計(jì)的審美標(biāo)準(zhǔn),并將構(gòu)成情趣化設(shè)計(jì)的因素分成了外在因素和內(nèi)在因素兩部分,外在因素包括功能、交互、情感、圖形、色彩五個(gè)要素,內(nèi)在因素包括娛樂幽默的設(shè)計(jì)語(yǔ)言、個(gè)性新奇的差異體驗(yàn)、多重維度的情感共鳴、彰顯內(nèi)涵的文化品味四大要素。結(jié)合前幾章的分析,論文在第四章總結(jié)歸納出了構(gòu)成移動(dòng)端社交類應(yīng)用視覺界面情趣化設(shè)...
【文章來(lái)源】:景德鎮(zhèn)陶瓷大學(xué)江西省
【文章頁(yè)數(shù)】:56 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
圖2-1);用戶可以根據(jù)個(gè)人喜好在各種情境下結(jié)交好友,基于各自的位置信息加入或者建立興趣社群等等
?.年輕化的社交用戶。隨著95后與00后的用戶不斷增多,社交類移動(dòng)應(yīng)用的發(fā)展市場(chǎng)將目光投向青年群體,例如多閃、Soul,nice等。2.游戲化的社交內(nèi)容。谷歌的執(zhí)行董事長(zhǎng)埃里克施密特認(rèn)為:“未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)上的一切活動(dòng)都會(huì)像一個(gè)角色扮演的游戲。”社交內(nèi)容的游戲化娛樂化有助于提升用戶在社交平臺(tái)的娛樂互動(dòng)體驗(yàn)。3.融合性的社交模式。融合性的社交模式有些類似于多維化的社交,主要方式為“社交+”的模式,例如“社交+電商”的小紅書和“社交+短視頻”的抖音等等。4.隨機(jī)匹配社交對(duì)象。例如Soul的靈魂匹配(如圖2-2),用戶進(jìn)行簡(jiǎn)單的注冊(cè),填寫個(gè)人的愛好和標(biāo)簽就可以來(lái)進(jìn)行靈魂匹配,增加了社交的隨機(jī)性和新鮮感。2.2界面設(shè)計(jì)的概述及特征界面設(shè)計(jì),英文名為“UserInterface”,簡(jiǎn)稱UI設(shè)計(jì),是指對(duì)人機(jī)交互的操作界面的設(shè)計(jì)。用戶將指令通過(guò)視覺界面?zhèn)鬏數(shù)綑C(jī)器中,而機(jī)器完成指令并給用戶進(jìn)行一些反饋并使用戶理解,視覺界面設(shè)計(jì)是人與機(jī)器交流是否順暢的根本。視覺界面設(shè)計(jì)是一個(gè)綜合的交叉性學(xué)科,它綜合涵蓋了設(shè)計(jì)學(xué)、心理學(xué)、計(jì)算機(jī)科學(xué)、美學(xué)、人機(jī)工程學(xué)多領(lǐng)域的知識(shí)。按照其對(duì)人腦的反應(yīng)來(lái)說(shuō),又分為感覺層和情感層,感覺層包括視覺、聽覺、觸覺、語(yǔ)言,情感層包括認(rèn)知層和反思層。視覺界面設(shè)計(jì)的開端來(lái)源于1983年蘋果的Lisa電腦,該電腦已經(jīng)有意識(shí)的針對(duì)用戶進(jìn)行體驗(yàn)的設(shè)計(jì),1990年微軟推出的Windows3.0可以視為擬物化的開端,而2008年蘋果公司開設(shè)第一個(gè)應(yīng)用商店AppStore作為移動(dòng)端視覺界面設(shè)計(jì)的開端,2013年ios7系統(tǒng)圖2-2
景德鎮(zhèn)陶瓷大學(xué)工程碩士學(xué)位論文3當(dāng)下視覺界面情趣化細(xì)節(jié)因素分析12圖3-1圖323當(dāng)下視覺界面情趣化細(xì)節(jié)因素分析“一個(gè)出眾的界面也是杰出的長(zhǎng)期投資,它將獲得:顧客更高的生產(chǎn)率、更高的用戶滿意度、更高的可見價(jià)值、更低的客戶支持成本、更快,更簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)、有競(jìng)爭(zhēng)力的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)、品牌的忠誠(chéng)度、更簡(jiǎn)單的用戶手冊(cè)和在線幫助、更安全的產(chǎn)品!币粋(gè)好的社交移動(dòng)應(yīng)用的界面設(shè)計(jì)由多種因素構(gòu)成,對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),可視化的部分是最直觀的,因此良好的視覺體驗(yàn)?zāi)茏層脩粝矚g產(chǎn)品,有效地提高用戶使用度。所以我們應(yīng)從構(gòu)成視覺界面情趣化設(shè)計(jì)的外顯因素出發(fā),全面解析構(gòu)成視覺界面情趣化的因素,分析視覺語(yǔ)言中的配色、圖形、交互布局、創(chuàng)意內(nèi)涵等等,并結(jié)合當(dāng)下的流行趨勢(shì)來(lái)進(jìn)行分析。同時(shí)從外看到內(nèi),分析不同類型的社交移動(dòng)應(yīng)用視覺界面設(shè)計(jì)的虛擬使用環(huán)境,針對(duì)于不同人群的情感訴求所進(jìn)行的情趣化設(shè)計(jì)引導(dǎo),分析其共同的文化心理,如此才有助于移動(dòng)端社交類應(yīng)用情趣化設(shè)計(jì)方法的提煉和歸納總結(jié)。3.1視覺界面設(shè)計(jì)審美的基準(zhǔn)視覺感受是情感的誘因,因此在分析視覺情趣化因素之前有必要了解視覺設(shè)計(jì)中形式美的法則,而形式美的法則包括了以下的基準(zhǔn):統(tǒng)一,平衡,重復(fù),對(duì)比,韻律。優(yōu)秀的視覺設(shè)計(jì),必須要遵循以上的基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)才能做出人人都愛看的好設(shè)計(jì)。統(tǒng)一指的是整體風(fēng)格基調(diào)和內(nèi)容形式的統(tǒng)一。整體風(fēng)格基調(diào)在界面設(shè)計(jì)之中指的類似于一個(gè)品牌給予的第一印象,例如微信中的白綠色和輕量級(jí)的列表式交互界面(圖3-1)和探探左右滑動(dòng)篩選的交友方式(圖3-2),這都是基調(diào)的第一大感覺。在內(nèi)容形式上的統(tǒng)一就是視覺規(guī)范的統(tǒng)一,視覺界面的布局,切圖的大小,配色的整體,圖標(biāo)的風(fēng)格等等。風(fēng)格和形式的統(tǒng)一一方面大大提高了
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于用戶體驗(yàn)的社交類APP圖標(biāo)設(shè)計(jì)分析[J]. 張蕓蕓. 藝海. 2019(12)
[2]從“SOUL”APP分析陌生人社交應(yīng)用新發(fā)展[J]. 申政. 聲屏世界. 2019(06)
[3]產(chǎn)品的情趣化設(shè)計(jì)[J]. 李敏. 美術(shù)觀察. 2005(02)
博士論文
[1]智能手機(jī)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的界面設(shè)計(jì)研究[D]. 楊煥.武漢理工大學(xué) 2013
碩士論文
[1]基于用戶習(xí)慣的社交類移動(dòng)應(yīng)用界面設(shè)計(jì)研究[D]. 李瑤.北京印刷學(xué)院 2019
[2]品牌文化視角下兒童教育類APP情感化設(shè)計(jì)研究[D]. 王馨.江南大學(xué) 2019
[3]多媒體交互界面的趣味性設(shè)計(jì)研究[D]. 孫夢(mèng).東南大學(xué) 2017
[4]智能手機(jī)UI設(shè)計(jì)中用戶體驗(yàn)的視覺體驗(yàn)研究[D]. 程安萍.北京林業(yè)大學(xué) 2016
[5]手機(jī)APP界面的情感化設(shè)計(jì)研究[D]. 趙亞偉.山東大學(xué) 2014
[6]基于認(rèn)知心理的手機(jī)界面設(shè)計(jì)研究[D]. 滕兆烜.景德鎮(zhèn)陶瓷學(xué)院 2010
[7]消費(fèi)電子產(chǎn)品的情趣化設(shè)計(jì)研究[D]. 蘭娟.江南大學(xué) 2004
本文編號(hào):3119540
【文章來(lái)源】:景德鎮(zhèn)陶瓷大學(xué)江西省
【文章頁(yè)數(shù)】:56 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
圖2-1);用戶可以根據(jù)個(gè)人喜好在各種情境下結(jié)交好友,基于各自的位置信息加入或者建立興趣社群等等
?.年輕化的社交用戶。隨著95后與00后的用戶不斷增多,社交類移動(dòng)應(yīng)用的發(fā)展市場(chǎng)將目光投向青年群體,例如多閃、Soul,nice等。2.游戲化的社交內(nèi)容。谷歌的執(zhí)行董事長(zhǎng)埃里克施密特認(rèn)為:“未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)上的一切活動(dòng)都會(huì)像一個(gè)角色扮演的游戲。”社交內(nèi)容的游戲化娛樂化有助于提升用戶在社交平臺(tái)的娛樂互動(dòng)體驗(yàn)。3.融合性的社交模式。融合性的社交模式有些類似于多維化的社交,主要方式為“社交+”的模式,例如“社交+電商”的小紅書和“社交+短視頻”的抖音等等。4.隨機(jī)匹配社交對(duì)象。例如Soul的靈魂匹配(如圖2-2),用戶進(jìn)行簡(jiǎn)單的注冊(cè),填寫個(gè)人的愛好和標(biāo)簽就可以來(lái)進(jìn)行靈魂匹配,增加了社交的隨機(jī)性和新鮮感。2.2界面設(shè)計(jì)的概述及特征界面設(shè)計(jì),英文名為“UserInterface”,簡(jiǎn)稱UI設(shè)計(jì),是指對(duì)人機(jī)交互的操作界面的設(shè)計(jì)。用戶將指令通過(guò)視覺界面?zhèn)鬏數(shù)綑C(jī)器中,而機(jī)器完成指令并給用戶進(jìn)行一些反饋并使用戶理解,視覺界面設(shè)計(jì)是人與機(jī)器交流是否順暢的根本。視覺界面設(shè)計(jì)是一個(gè)綜合的交叉性學(xué)科,它綜合涵蓋了設(shè)計(jì)學(xué)、心理學(xué)、計(jì)算機(jī)科學(xué)、美學(xué)、人機(jī)工程學(xué)多領(lǐng)域的知識(shí)。按照其對(duì)人腦的反應(yīng)來(lái)說(shuō),又分為感覺層和情感層,感覺層包括視覺、聽覺、觸覺、語(yǔ)言,情感層包括認(rèn)知層和反思層。視覺界面設(shè)計(jì)的開端來(lái)源于1983年蘋果的Lisa電腦,該電腦已經(jīng)有意識(shí)的針對(duì)用戶進(jìn)行體驗(yàn)的設(shè)計(jì),1990年微軟推出的Windows3.0可以視為擬物化的開端,而2008年蘋果公司開設(shè)第一個(gè)應(yīng)用商店AppStore作為移動(dòng)端視覺界面設(shè)計(jì)的開端,2013年ios7系統(tǒng)圖2-2
景德鎮(zhèn)陶瓷大學(xué)工程碩士學(xué)位論文3當(dāng)下視覺界面情趣化細(xì)節(jié)因素分析12圖3-1圖323當(dāng)下視覺界面情趣化細(xì)節(jié)因素分析“一個(gè)出眾的界面也是杰出的長(zhǎng)期投資,它將獲得:顧客更高的生產(chǎn)率、更高的用戶滿意度、更高的可見價(jià)值、更低的客戶支持成本、更快,更簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)、有競(jìng)爭(zhēng)力的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)、品牌的忠誠(chéng)度、更簡(jiǎn)單的用戶手冊(cè)和在線幫助、更安全的產(chǎn)品!币粋(gè)好的社交移動(dòng)應(yīng)用的界面設(shè)計(jì)由多種因素構(gòu)成,對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),可視化的部分是最直觀的,因此良好的視覺體驗(yàn)?zāi)茏層脩粝矚g產(chǎn)品,有效地提高用戶使用度。所以我們應(yīng)從構(gòu)成視覺界面情趣化設(shè)計(jì)的外顯因素出發(fā),全面解析構(gòu)成視覺界面情趣化的因素,分析視覺語(yǔ)言中的配色、圖形、交互布局、創(chuàng)意內(nèi)涵等等,并結(jié)合當(dāng)下的流行趨勢(shì)來(lái)進(jìn)行分析。同時(shí)從外看到內(nèi),分析不同類型的社交移動(dòng)應(yīng)用視覺界面設(shè)計(jì)的虛擬使用環(huán)境,針對(duì)于不同人群的情感訴求所進(jìn)行的情趣化設(shè)計(jì)引導(dǎo),分析其共同的文化心理,如此才有助于移動(dòng)端社交類應(yīng)用情趣化設(shè)計(jì)方法的提煉和歸納總結(jié)。3.1視覺界面設(shè)計(jì)審美的基準(zhǔn)視覺感受是情感的誘因,因此在分析視覺情趣化因素之前有必要了解視覺設(shè)計(jì)中形式美的法則,而形式美的法則包括了以下的基準(zhǔn):統(tǒng)一,平衡,重復(fù),對(duì)比,韻律。優(yōu)秀的視覺設(shè)計(jì),必須要遵循以上的基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)才能做出人人都愛看的好設(shè)計(jì)。統(tǒng)一指的是整體風(fēng)格基調(diào)和內(nèi)容形式的統(tǒng)一。整體風(fēng)格基調(diào)在界面設(shè)計(jì)之中指的類似于一個(gè)品牌給予的第一印象,例如微信中的白綠色和輕量級(jí)的列表式交互界面(圖3-1)和探探左右滑動(dòng)篩選的交友方式(圖3-2),這都是基調(diào)的第一大感覺。在內(nèi)容形式上的統(tǒng)一就是視覺規(guī)范的統(tǒng)一,視覺界面的布局,切圖的大小,配色的整體,圖標(biāo)的風(fēng)格等等。風(fēng)格和形式的統(tǒng)一一方面大大提高了
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于用戶體驗(yàn)的社交類APP圖標(biāo)設(shè)計(jì)分析[J]. 張蕓蕓. 藝海. 2019(12)
[2]從“SOUL”APP分析陌生人社交應(yīng)用新發(fā)展[J]. 申政. 聲屏世界. 2019(06)
[3]產(chǎn)品的情趣化設(shè)計(jì)[J]. 李敏. 美術(shù)觀察. 2005(02)
博士論文
[1]智能手機(jī)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的界面設(shè)計(jì)研究[D]. 楊煥.武漢理工大學(xué) 2013
碩士論文
[1]基于用戶習(xí)慣的社交類移動(dòng)應(yīng)用界面設(shè)計(jì)研究[D]. 李瑤.北京印刷學(xué)院 2019
[2]品牌文化視角下兒童教育類APP情感化設(shè)計(jì)研究[D]. 王馨.江南大學(xué) 2019
[3]多媒體交互界面的趣味性設(shè)計(jì)研究[D]. 孫夢(mèng).東南大學(xué) 2017
[4]智能手機(jī)UI設(shè)計(jì)中用戶體驗(yàn)的視覺體驗(yàn)研究[D]. 程安萍.北京林業(yè)大學(xué) 2016
[5]手機(jī)APP界面的情感化設(shè)計(jì)研究[D]. 趙亞偉.山東大學(xué) 2014
[6]基于認(rèn)知心理的手機(jī)界面設(shè)計(jì)研究[D]. 滕兆烜.景德鎮(zhèn)陶瓷學(xué)院 2010
[7]消費(fèi)電子產(chǎn)品的情趣化設(shè)計(jì)研究[D]. 蘭娟.江南大學(xué) 2004
本文編號(hào):3119540
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