場(chǎng)景理論視域下的視聽甘肅移動(dòng)新聞客戶端交互設(shè)計(jì)優(yōu)化研究
發(fā)布時(shí)間:2021-03-07 04:49
視聽甘肅移動(dòng)新聞客戶端是甘肅省廣播電視總臺(tái)傾力打造的網(wǎng)絡(luò)主陣地,以創(chuàng)造“好看、有用、重要”的內(nèi)容為基本定位。本文的邏輯思路是用場(chǎng)景理論對(duì)本客戶端所構(gòu)建的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景狀況進(jìn)行梳理,并用技術(shù)研究模型(TAM),從視聽甘肅移動(dòng)新聞客戶端受眾接受過(guò)程及用戶們的情緒著手,對(duì)視聽甘肅移動(dòng)新聞客戶端構(gòu)建的場(chǎng)景,以及在場(chǎng)景營(yíng)造時(shí)所存在的交互設(shè)計(jì)問(wèn)題進(jìn)行分析,提出可行性建議。全文共分六部分。緒論部分對(duì)本文的研究背景和相關(guān)概念和文獻(xiàn)進(jìn)行了梳理。論文第二部分對(duì)視聽甘肅移動(dòng)新聞客戶端的場(chǎng)景現(xiàn)狀進(jìn)行了分析,認(rèn)為它在地域文化特色等方面的場(chǎng)景構(gòu)造雖具特色,但總體看它的場(chǎng)景適配、場(chǎng)景服務(wù)構(gòu)建還不夠完善,適配內(nèi)容相對(duì)單一。第三部分從技術(shù)研究模型(TAM)的角度對(duì)視聽甘肅移動(dòng)新聞客戶端的場(chǎng)景構(gòu)建進(jìn)行深層次的分析,主要是從感知有用性、感知易用性和感知有趣性的維度,同時(shí)首次運(yùn)用此模型對(duì)新聞APP的持續(xù)使用意圖進(jìn)行分析,提出了 4個(gè)主要假設(shè):感知易用性正向影響感知有用性;感知有用性正向影響用戶的態(tài)度;感知有趣性正向影響用戶的態(tài)度;用戶對(duì)新聞APP的態(tài)度正向影響用戶持續(xù)使用新聞APP意向。最終的研究數(shù)據(jù)證實(shí)了感知有用性、感知易用性、...
【文章來(lái)源】:浙江大學(xué)浙江省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁(yè)數(shù)】:73 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
圖1.?1.?1新聞資訊APP類型/數(shù)量??從新聞上線時(shí)間上看,2009年新浪新聞APP上線、2010騰訊新聞APP上線、2011年網(wǎng)易??
浙江大學(xué)博(碩)士學(xué)位論文?緒論??[Zi新聞資訊App類型分布??266?新聞資訊App類型/數(shù)麗??II??H??■??7?6?S?5?4?,?,??f?1?m?^?.J?1?V.?i??新聞財(cái)務(wù)?參考?工具?生活?敦育商務(wù)效率?娛樂(lè)?社交體育?圖書報(bào)刊雜志??-mm-?±MmMm??聯(lián)茲周期:App上線至2018年9月30日.??結(jié)造等恭隹:以行此關(guān)鍵詞?分類'?E用接述匹紀(jì)程度苫主要推度進(jìn)行數(shù)握^與貧這,經(jīng)終誶宏桴出.??圖1.?1.?1新聞資訊APP類型/數(shù)量??從新聞上線時(shí)間上看,2009年新浪新聞APP上線、2010騰訊新聞APP上線、2011年網(wǎng)易??新聞APP上線、2012年今日頭條上線、2013年人民日?qǐng)?bào)上線、2014年界面新聞上線、2015??天天快報(bào)上線、20016鳳凰新聞上線。[1]如圖1.1.?2所示??[:1麵_資観 ̄?裳顯廚濯??新聞資訊App上線時(shí)間/數(shù)還分布??7〇?69??60?a?57??50?腦新聞??加身?BH.?/?'、.?/??40?睡_?38?鏈得得??人民日振?天天1嫌??30?,?國(guó)如頭條?28?二?30?鮮??s?幽?RSJ??20?知騰m新聞網(wǎng)易新聞?20?觀挪??10?新浪新聞??4??0??2009?2010?2011?2012?2013?2014?2015?2016?2017?2018??改蓮來(lái)洚.七芰總1,七変鈸究院整理??馭數(shù)周明■?A叩上線至2018年9污30日,??讀選標(biāo)準(zhǔn):以松11^鍵亂分類、應(yīng)用描述匹IE程度等主要維度送行數(shù)據(jù)織與镩逸,最終浮定簿出.
浙江大學(xué)博(碩)士學(xué)位論文?mrt_??德?—??入—j許多接收者,各自進(jìn)行譯??午多相同^\?b?/各個(gè)接牧者從屬于某—群??W\?y的訊息私nV)?/體.幽體_訊息進(jìn)??l\\st\?I?行醒釋,并經(jīng)常據(jù)此行??[?\hy??淮測(cè)性反饋??——來(lái)自新聞信源、藝術(shù)信源等的輸入??圖1.4.?2施拉姆提出的大眾傳播模式??1.?4.?2場(chǎng)景理論??前文提到,羅伯特?斯考伯與謝爾?伊斯雷爾在《即將到來(lái)的場(chǎng)景時(shí)代》一書把“場(chǎng)景”??一詞運(yùn)用到傳播領(lǐng)域。不過(guò)與特里*N?克拉克的“場(chǎng)景”(Scenescapes)不同,羅伯特???斯考伯與謝爾?伊斯雷爾的場(chǎng)景,則是指“AgeofContext”,場(chǎng)景傳播的本質(zhì)就是場(chǎng)景??五力(移動(dòng)設(shè)備、大數(shù)據(jù)、社交媒體、定位系統(tǒng)和傳感器)的支撐及在特定環(huán)境下的個(gè)性??化傳播和精準(zhǔn)服務(wù)。??美國(guó)哥倫比亞大學(xué)的BerndH.Sehmitt教授在1999年的《Experiential?Marketing》一??書中首次提出了?“Experiential?Marketing”,[32]中文翻譯為“體驗(yàn)式營(yíng)銷”,其中提到??場(chǎng)景營(yíng)銷是體驗(yàn)式營(yíng)銷發(fā)展的新階段。??傳統(tǒng)營(yíng)銷與場(chǎng)景營(yíng)銷都是以產(chǎn)品品質(zhì)為基礎(chǔ),以提升品牌價(jià)值為目的。傳統(tǒng)營(yíng)銷在體??驗(yàn)差異化方面不如場(chǎng)景營(yíng)銷:傳統(tǒng)營(yíng)銷為了打造良好的感覺和情感體驗(yàn)、文化體驗(yàn)而布置??消費(fèi)環(huán)境、營(yíng)造消費(fèi)氣氛。場(chǎng)景營(yíng)銷則能針對(duì)不同用戶提供不同體驗(yàn)的主題,根據(jù)用戶的??需求滿足不同用戶的體驗(yàn)以引起消費(fèi)者共鳴,從而塑造企業(yè)品牌形象。??1.4.3交互設(shè)計(jì)理論??交互設(shè)計(jì)英文名為Interaction?Design,縮寫是IxD或者IaD,別名互動(dòng)設(shè)計(jì),
本文編號(hào):3068429
【文章來(lái)源】:浙江大學(xué)浙江省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁(yè)數(shù)】:73 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
圖1.?1.?1新聞資訊APP類型/數(shù)量??從新聞上線時(shí)間上看,2009年新浪新聞APP上線、2010騰訊新聞APP上線、2011年網(wǎng)易??
浙江大學(xué)博(碩)士學(xué)位論文?緒論??[Zi新聞資訊App類型分布??266?新聞資訊App類型/數(shù)麗??II??H??■??7?6?S?5?4?,?,??f?1?m?^?.J?1?V.?i??新聞財(cái)務(wù)?參考?工具?生活?敦育商務(wù)效率?娛樂(lè)?社交體育?圖書報(bào)刊雜志??-mm-?±MmMm??聯(lián)茲周期:App上線至2018年9月30日.??結(jié)造等恭隹:以行此關(guān)鍵詞?分類'?E用接述匹紀(jì)程度苫主要推度進(jìn)行數(shù)握^與貧這,經(jīng)終誶宏桴出.??圖1.?1.?1新聞資訊APP類型/數(shù)量??從新聞上線時(shí)間上看,2009年新浪新聞APP上線、2010騰訊新聞APP上線、2011年網(wǎng)易??新聞APP上線、2012年今日頭條上線、2013年人民日?qǐng)?bào)上線、2014年界面新聞上線、2015??天天快報(bào)上線、20016鳳凰新聞上線。[1]如圖1.1.?2所示??[:1麵_資観 ̄?裳顯廚濯??新聞資訊App上線時(shí)間/數(shù)還分布??7〇?69??60?a?57??50?腦新聞??加身?BH.?/?'、.?/??40?睡_?38?鏈得得??人民日振?天天1嫌??30?,?國(guó)如頭條?28?二?30?鮮??s?幽?RSJ??20?知騰m新聞網(wǎng)易新聞?20?觀挪??10?新浪新聞??4??0??2009?2010?2011?2012?2013?2014?2015?2016?2017?2018??改蓮來(lái)洚.七芰總1,七変鈸究院整理??馭數(shù)周明■?A叩上線至2018年9污30日,??讀選標(biāo)準(zhǔn):以松11^鍵亂分類、應(yīng)用描述匹IE程度等主要維度送行數(shù)據(jù)織與镩逸,最終浮定簿出.
浙江大學(xué)博(碩)士學(xué)位論文?mrt_??德?—??入—j許多接收者,各自進(jìn)行譯??午多相同^\?b?/各個(gè)接牧者從屬于某—群??W\?y的訊息私nV)?/體.幽體_訊息進(jìn)??l\\st\?I?行醒釋,并經(jīng)常據(jù)此行??[?\hy??淮測(cè)性反饋??——來(lái)自新聞信源、藝術(shù)信源等的輸入??圖1.4.?2施拉姆提出的大眾傳播模式??1.?4.?2場(chǎng)景理論??前文提到,羅伯特?斯考伯與謝爾?伊斯雷爾在《即將到來(lái)的場(chǎng)景時(shí)代》一書把“場(chǎng)景”??一詞運(yùn)用到傳播領(lǐng)域。不過(guò)與特里*N?克拉克的“場(chǎng)景”(Scenescapes)不同,羅伯特???斯考伯與謝爾?伊斯雷爾的場(chǎng)景,則是指“AgeofContext”,場(chǎng)景傳播的本質(zhì)就是場(chǎng)景??五力(移動(dòng)設(shè)備、大數(shù)據(jù)、社交媒體、定位系統(tǒng)和傳感器)的支撐及在特定環(huán)境下的個(gè)性??化傳播和精準(zhǔn)服務(wù)。??美國(guó)哥倫比亞大學(xué)的BerndH.Sehmitt教授在1999年的《Experiential?Marketing》一??書中首次提出了?“Experiential?Marketing”,[32]中文翻譯為“體驗(yàn)式營(yíng)銷”,其中提到??場(chǎng)景營(yíng)銷是體驗(yàn)式營(yíng)銷發(fā)展的新階段。??傳統(tǒng)營(yíng)銷與場(chǎng)景營(yíng)銷都是以產(chǎn)品品質(zhì)為基礎(chǔ),以提升品牌價(jià)值為目的。傳統(tǒng)營(yíng)銷在體??驗(yàn)差異化方面不如場(chǎng)景營(yíng)銷:傳統(tǒng)營(yíng)銷為了打造良好的感覺和情感體驗(yàn)、文化體驗(yàn)而布置??消費(fèi)環(huán)境、營(yíng)造消費(fèi)氣氛。場(chǎng)景營(yíng)銷則能針對(duì)不同用戶提供不同體驗(yàn)的主題,根據(jù)用戶的??需求滿足不同用戶的體驗(yàn)以引起消費(fèi)者共鳴,從而塑造企業(yè)品牌形象。??1.4.3交互設(shè)計(jì)理論??交互設(shè)計(jì)英文名為Interaction?Design,縮寫是IxD或者IaD,別名互動(dòng)設(shè)計(jì),
本文編號(hào):3068429
本文鏈接:http://www.sikaile.net/guanlilunwen/pinpaiwenhualunwen/3068429.html
最近更新
教材專著